로고
(검색결과 약 7,016개 중 24페이지)
이동통신의 발달
리포트 > 공학/기술    25페이지 
이동통신의 발달 IMT-2000 - 목 차 - I. 서론 II. IMT-2000 1. 개념 2. 등장 배경 3. 특징 4. 제공 서비스 III. 2세대와 3세대 비교 IV. 동기식과 비동기식 1. CDMA 2000 2. W-CDMA 3. 비동기식의 우수성 V. 국내..
인터넷광고,인터넷광고유형및특성,인터넷광고사례및문제점
리포트 > 경영/경제    10페이지 
인터넷 광고 -주제 발표- ☞목차 1. 인터넷 광고의 의미 2. 인터넷 광고의 유형 3. 인터넷 광고의 사례 4. 인터넷 광고의 특성 5. 인터넷 광고의 효과 측정 6. 인터넷 광고의 문제점과 해결책 7. 인터넷 광..
skt경영전략,skt기업분석,통신회사,모바일및통신회사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
목 차 서 론 선전 동기, 기업 소개 본 론 환경분석, SKT의 전략 결 론 경영상 시사점, 향후 방향 선정 동기 일상생활에서 가장 많이 쓰는 제품 = 휴대폰. 스마트 폰 보급 확대 WI-FI,LTE 속도 관심 증가 ..
정보시스템의 구현기술(정보전달, 검색, 처리기술 및 네트워크기술)
리포트 > 공학/기술    12페이지 
정보시스템의 구현기술(정보전달, 검색, 처리기술 및 네트워크기술) 목차 * 정보시스템의 구현기술 Ⅰ. 정보전달기술 1. 전자우편 2. 유즈넷 3. 멀티미디어 Ⅱ. 정보검색기술 1. 월드와이드웹(WWW) 2. 고퍼(G..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
애니메이션 - 애니메이션의 종류와 제작의 특성
리포트 > 예체능    7페이지 
애니메이션의 종류와 제작의 특성 애니메이션하면 대부분 투명한 셀룰로이드 화면에 그려진 그림을 연속으로 촬영한 것을 떠올리겠지만 이는 셀 애니메이션(cell animation) 이라고 하는 애니메이션의 한 장르에 ..
초중고 인터넷 활용 연구사례
리포트 > 교육학    7페이지 
<교육연구․동향> 초․중등학교에서의 인터넷 활용 연구동향 -에듀넷1) 연구학교 사례를 중심으로- 서 희 전 - 연세대학교 교육학과 졸업 -이화여자대학교 교육공학과 대학원 졸업 - 멀티미디어교육지원..
생활, 환경
인터넷_웹사이트_구축_전략
리포트 > 경영/경제    13페이지 
관광산업의 인터넷 웹사이트 구축 전략에 관한 연구 Ⅰ. 서 론 1990년대에 이르러 하이퍼텍스트(Hyper Text)를 기반으로 인터넷상의 이미지, 음성, 동화상 등의 멀티미디어를 구현할 수 있는 월드와이드웹(World W..
콘디에사용되는용어해석
리포트 > 예체능    3페이지 
콘디에 사용 되는 용어 해석 학과: 멀티미디어학부 과목: 영화의 이해 제출일: 02년 6월 21일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. [Angle] B.E.V(BIRD S EYE VIEW SHOT) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것. H.A..
DMB 기술 및 취약점 분석
리포트 > 공학/기술    14페이지 
DMB 기술 및 취약점 분석 2 목차 목적 DMB 란 DMB 도입역사 and 배경 지상파 DMB 및 위성DMB 비교 지상파 DMB 기술 DMB 단말기 구성 DMB 문제점 DMB 활성화 전략 3 1. 목적 현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 ..
튼튼아이 한글 쓰기-[모음과 자음]-[받침없는 글자]-[겹모음글자]-[ㅁ]받침-[ㄴ]받침 쓰기책
문화예술 > 기타    139페이지 
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 ..
한글, 한글쓰기, 쓰기공부, 쓰기학습
[한글터득] 받침없는 글자익히기 비법Song
초중고 생활/교육 > 기타   
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최..
받침없는 글자 익히기 비법 Song
공학윤리 - 21세기 공학윤리적 과제
리포트 > 사회과학    7페이지 
21세기 공학윤리적 과제 IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 ..
튼튼아이 한글 쓰기훈련 책-all
초중고 생활/교육 > 초등교육    232페이지 
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 ..
한글, 한글쓰기, 한글터득, 한글쓰기학습, 쓰기공부
[디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서
리포트 > 공학/기술    11페이지 
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 ..
21세기 설교방법에 관한 연구
리포트 > 사회과학    48페이지 
21세기 설교방법에 관한 연구 목 차 서 론---1 1.연구의 동기와 목적 ---1 2. 연구 방법과 범위 한계성 ---2 제1장 현대설교의 위기에 대한 고찰 ---4 제1절 설교의 정의 ---5 제2절 설교자의 커뮤니케이..
사회과학
  이전    다음