유플러스,스마트폰시장,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 34페이지
유플러스
목 차
기업소개
기업분석; 5-Force
결론 및 솔루션
1
LG U+
How do you know about U+
업종 : 무선통신업
대표자 : 이상철
설립일 : 1996.7.11
취급품목 : 개인휴대통신, 무선인터넷,
PCS단말기, 인터넷..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
Ⅱ. 고객층의 확대
Ⅲ. 모바일 이용자 증가
Ⅳ. 렌털시장의 성장
Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
오프라인에서 고가에 팔리는 브랜드 옷들..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 고객층의 확대 ………4
Ⅲ. 모바일 이용자 증가 ………5
Ⅳ. 렌털시장의 성장 ………6
Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화 ………6
Ⅰ. TV홈쇼핑의 높은 인기
오프라인에서 고가..
서식 > 학교서식 1페이지
교육생 제적서류
결
재
담당교수
교무실장
교무부장
교장
학과명
모바일자바프로그래머
학번
20041234-03
성명
홍길동
생년월일
1980. 11. 11
교육 기간
2004년 08월 22일 - 2005년 02월 2..
리포트 > 경영/경제 28페이지
FACEBOOK
목차
1. 페이스북 소개
- about FACEBOOK
- 페이스북 연혁
- 페이스북 경영철학
- 경영진
- 매출
2. 페이스북 성공요인분석
- 성공요인1. Mobile First 전략
- 성공요인2. Self-Serve 광고
- 경쟁사 비..
리포트 > 경영/경제 19페이지
네이버 기업성공사례 연구
INDEX
1. NHN 네이버 기업소개
2. 네이버 서비스 특징
3. 시장분석
4. 네이버의 성공요인
5. 네이버의 경영전략
(1) 국제경영전략
(2) 모바일시장에서의 전략
6...
리포트 > 경영/경제 21페이지
애플의 효과적인 전략적 제휴
목 차
1. 서론
1.1. 최근 이슈와 주제 선정 동기
1.2. 애플의 설립과 성장
2. 본론
2.1. 전략적 제휴란
2.2. 애플의 에코시스템
2.3. 애플의 전략적 제휴
2.3.1. 아이팟
2...
리포트 > 경영/경제 10페이지
디지털 콘텐츠 비즈니스
목차
* 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
..
마케팅관리,SHOW,KT,스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 18페이지
스마트폰에 대한 KT의 대응전략
서론
1. 제품으로 선정한 이유
1. 전자기기의 특성
- 고객과 KT의 접점은 제품
(정보 습득 → 구매의사결정 → 제품 구입 → 사용)
- 좋은 제품이 있어야 좋은 프로모션도 가능
..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 다양한 서비스 시행
Ⅱ. 모바일시장 진출
Ⅲ. 편리한 결제시스템
Ⅳ. 이색적인 이벤트 실시
Ⅴ. 새로운 트렌드 창조
Ⅰ. 다양한 서비스 시행
국내 최대 전자상거래 사이트 G마켓은 차별화된 상거..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 다양한 서비스 시행 ………3
Ⅱ. 모바일시장 진출 ………4
Ⅲ. 편리한 결제시스템 ………5
Ⅳ. 이색적인 이벤트 실시 ………6
Ⅴ. 새로운 트렌드 창조 ………6
Ⅰ. 다양한 서비스 시행
국내 최대 전자상거래 사이트 G..
비지니스 > 사업계획서 15페이지
’WDL Campus’ 구축 프로젝트
(WDL : Wireless Digital Library)
목차
1. 사업 개요 및 내용
1.1 사업배경
1.2 사업개요
2. WDL Campus 구성
2.1 시스템 구성
2.2 시스템 내부구성
3. WDL 서비스 맵
3.1 WDL ..
리포트 > 경영/경제 22페이지
싸이월드(Cyworld)
마케팅 전략 계획서
1. 들어가며
스마트폰의 등장과 모바일 서비스의 발달로 인해 새로운 시장과 산업이 창출되었고 이 때문에 기존의 인터넷 웹사이트를 기반으로 하던 소셜 네트워크 서비..
리포트 > 경영/경제 16페이지
본 자료는 위메프 즉,“우리가 만드는 가격 we make price’을 로고로 2010. 10. 8 오픈한 위메프의 성장비결과 경쟁력에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 국내 온라인 쇼핑 시장규모 및 전망
2. 국내 모바일..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐..