리포트 > 생활/환경 4페이지
1. 서론
현대 사회가 되면서 사람들은 많은 이사를 다닌다. 물론 나 또한 많은 이사를 다녔다. 80년대 다가구 주택 90년대 아파트 2000년대에 들어서서는 더욱 발전한 유비쿼터스 아파트 등 계속해서 주고는 발..
리포트 > 경영/경제 40페이지
스마트소재
스마트웨어
[목차]
1. 스마트 소재의 개념
(1) 스마트 웨어란
(2) 스마트 웨어의 종류
(3) 스마트 섬유란
(4) 스마트 섬유 기술
2.스마트 웨어의 과거, 현재 그리고..
리포트 > 사회과학 3페이지
묻지마 범죄에 대하여
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
묻지마 범죄에 대해 여러 가지로 원인
통계청발표자료와 묻지마 범죄사건 사례
Ⅲ. 결론
나의 생각
Ⅰ. 서론
요즘 사회가 발달하고 편리해 짐에 따라 예전에는 상..
리포트 > 경영/경제 22페이지
레미안
목차
1. 기업소개
2. 레미안
3. 유비쿼터스란
4. 4U
5. 결론
CEO: 이상대 대표이사
매출액: 11조 8,116억 원
순이익: 3,451억 원
사업부: 건설, 상사
건설부문: 초고층빌딩, 하이테크 공장시설, ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
[전자무역] 전자무역의 추진과 추진실적 및 무역 e-마켓플레이스, e무역상사
목차
전자무역의 실행
Ⅰ. 전자무역의 추진
Ⅱ. 무역 e-마켓플레이스
Ⅲ. e-무역상사
Ⅳ. 전자무역 추진실적
전자무역의 실행
I..
리포트 > 사회과학 6페이지
Report
( 국민의 정치참여에 대한 시각과 중요성 및 정보사회와 직접민주주의의 연관성 조사분석 )
목 차
1.들어가는 말
2.국민의 정치 참여에 대한 상반된 시각
3.정치 참여의 중요성
4.정치 참여 방법의 ..
리포트 > 경영/경제 22페이지
마케팅 전략연구
INDEX
1. 멜론 브랜드소개
2. 음원산업 현황분석
3. 멜론 마케팅 전략분석
1) 멜론의 STP 전략
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROM..
리포트 > 경영/경제 7페이지
①SOC(system on chip)
시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전자제품의 경우도..
리포트 > 경영/경제 8페이지
①SOC(system on chip)
②탄소나노튜브
③차세대 디스플레이(페이퍼필름)
④지능형서비스로봇
⑤에이전트 소프트웨어
⑥분산형 무선통신
⑦양자암호화 기술
⑧수소연료전지
⑨프로테오믹스(맞춤형 신약)
⑩인공장기
①SOC(sy..
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리포트 > 경영/경제 31페이지
사회적 이슈 조사 목적
다양한 분야의 이슈를 조사하고 요약
정리하여 우리가 살고 있는 현대사회의
전반적인 유행과 삶의 형태를 파악
AFTER
사회 경제 활동을 통한
이윤 창출
사회
FTA,DIET
사생활 ..
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리포트 > 경영/경제 30페이지
대림산업
목차
회사 소개
시장 분석
경쟁사 분석
Target Market Positioning
SWOT Analysis
4P Analysis
Key issue Opportunity
Branding Strategy
Service Marketing
1. 기업 소개
1939
1953
2000
부림..
리포트 > 공학/기술 6페이지
Social Network Service ::
Contents
- What is SNS
- Trend as the SNS
- Present direction of SNS
머리말
이 보고서는 메가트렌드의 이슈 중 Social Network Service 에 관한 내용을 담고 있으며 필자가 직..
리포트 > 경영/경제 5페이지
지식 정보화 시대의 기업의 인재상
1. 들어가며
기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도..
리포트 > 경영/경제 12페이지
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국..
대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 생활/환경 23페이지
Report
( 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화의..