리포트 > 경영/경제 22페이지 
Content
1. Introduction
2. Analysis
3. Recommendation
4. Conclusion
-참고자료-
Apple Comouter,
1. Introduction
1)기업 역사
애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 ..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
[APPLE 전략과 분석]
Content
1. Introduction
2. Analysis
3. Recommendation
4. Conclusion
-부록 및 참고자료-
Apple Comouter,
Inc.(2000): Here We Go Again
1. Introduction
먼저 간단히 애플사를 소..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
AI(인공지능)의 전문가시스템 실용화
AI(artificial intelligence : 인공지능)의 연구는 컴퓨터의 발전과 축을 같이 하고 있다. 그 역사는 길지만 최근 그 실용화에 따라 많은 사람들이 급속도로 관심을 가지게 ..
리포트 > 공학/기술 5페이지 
A.I란 무엇인가
사전적 의미의 인공지능은 ‘인간의 학습 능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의
이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술‘을 뜻한다.
즉 우리가 일상생활에서 사용하는 모든 전자기기들..
리포트 > 공학/기술 44페이지 
목 차
컴퓨의 등장
객체 지향의 역사
객체지향의 기본개념
객체지향 개발 단계
객체지향 개발 방법론
접근의 장·단점
객체지향 프로그래밍 언어의 소개
컴퓨터의 등장(1)
휴먼 웨이의 위기
개인의 정신 생활
1차 ..
리포트 > 경영/경제 22페이지 
Dell과 IBM의BCG GE Matrix
Contents
1. 서론
Dell 소개
IBM 소개
2. 본론
Dell의 전략 및
BCG GE Matrix
IBM의 전략 및
BCG GE Matrix
3. 결론
앞으로 나아가야 할 방향
1. Dell과 IBM은 어떤 기업인가
..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
Cannon의 PPM을 중심으로 한 캐논의 다각화 경영
* 캐논(Cannon)의 다각화 경영
캐논은 1937년 창업하여 약 65년의 역사를 가진 일본의 대표적 기업의 하
나이다. 캐논은 카메라 사업에서 출발하여 복사기, ..
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
파이(pi)의 역사 독후감
의 역사/페트르 베크만 지음
◎우주법칙 찾으려는 고뇌와 도전/의 값 구하기까지 과정․노력 재
미있게 풀어써
이 글을 읽는 사람이면 누구나 국민학교를 다닐 때 원의 넓이를
구하는 ..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
Apple.INC
Apple.INC
1. 선정동기
▶ 영국 일간지 인디펜던트는 최근 첨단기술 특집 기사를 통해 세상을 바꾼 제품 101가지를 선정,발표. 최신 발명품으로 2001년 미국 애플사가 출시한 MP3 플레이어 아이팟(iPod..
리포트 > 경영/경제 26페이지 
애플컴퓨터
애플의 역사
기업 사명 및 비전
도전정신을 중시, 새로움을 추구
“좀더 작은 컴퓨터를 만들어 보자”
기업 사명
“Change the world by bringing computer to masses”
자유주의적이고 탈 조직적인 기업..
비지니스 > 경제동향 40페이지 
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
개요
용어정리
등장배경 및 역사
국내 대학 사이버 교육의 시행현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
사이버 대학의 현황
사례
장점 및 문제점
해..
리포트 > 공학/기술 21페이지 
객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 ..
리포트 > 경영/경제 41페이지 
VS
3
목차
MP3의 개념 및 특성
애플(Apple)와 아이리버(Iriver)
3. 레인콤
4. Iriver의 성공
기업소개
역사
사업영역
SWOT분석
사업전환
유리한해외진출
미국진출
차별화전략
성공요인
매출액
점유율
MP3의 개념..
리포트 > 경영/경제 41페이지 
VS
목차
MP3의 개념 및 특성
애플(Apple)와 아이리버(Iriver)
3. 레인콤
4. Iriver의 성공
기업소개
역사
사업영역
SWOT분석
사업전환
유리한해외진출
미국진출
차별화전략
성공요인
매출액
점유율
MP3의 개념 ..
리포트 > 공학/기술 14페이지 
:::목차:::
OS/390 운영체제
설계 목적
메모리 관리
프로세서 관리
장치 관리
파일 관리
사용자 인터페이스
OS/390은 IBM의 대형 컴퓨터 메인프레임을 동작시키기 위해 개발된 운영체제의 후손이라고 볼수 있고,..