리포트 > 경영/경제 25페이지
스마트폰중독
해결방안발표
1. 스마트폰중독 정의
2. 스마트폰중독 원인
(1) 사회적인 원인
(2) 가정에서의 원인
(3) 개인적인 원인
3. 스마트폰중독 증상 및 부작용
(1) 신체적 부작용
(2) 사회적 부작용
4. ..
리포트 > 경영/경제 11페이지
본 자료는 [협상의 초반, 중반, 마무리 전략]에 대한 핵심적 내용을 소개한 자료로 협상의 개념과 특성, 협상자의 요건과 자질, 협상을 성공으로 이끄는 요건 3가지, 협상에 임하기 전 준비단계, 협상 도중에 교착..
리포트 > 사회과학 12페이지
게임이론
목차
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 기본개념
3. 게임이론의 유형
(1) 순차진행게임
(2) 순차진행게임의 기업사례
(3) 동시진행게임
(4) 동시진행게임의 기업사례
1.게임이론이란
등산가의 의..
리포트 > 생활/환경 4페이지
게임의 개념
대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다.
롤플레잉 게임(RolePlayingGames
시뮬레이션 게임(Sim ulationGames
게임의 기능
모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction
시나리오 중심의 ..
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
리포트 > 경영/경제 6페이지
[조직의사소통의 유형] 집단의사소통의 네트워크, 공식적 의사소통과 비공식적 의사소통
목차
조직의사소통의 유형
I. 집단의사소통의 네트워크
1. 연쇄형
2. 수레바퀴형
3. Y형
4. 원형
5. 스타형
II. ..
리포트 > 사회과학 8페이지
[의사소통] 의사소통과정의 기본요소, 팀의사소통 네트워크, 조직의사소통 네트워크, 협상에 대한 레포트 자료.
[의사소통] 의사소통과정의 기본요소, 팀의사소통 네트워크, 조직의사소통 네트워크, 협상
..
초중고 생활/교육 > 고등교육 12페이지
건전한 토론문화를 정착시키기 위한 합리적 의사결정 게임입니다
학교에서 집단토론을 하거나, 취업프로그램을 운영할때 게임방식으로 운영할 수 있어 좋습니다.
재미있고, 놀이하듯 게임을 진행하다보면 어느새 "..
리포트 > 경영/경제 7페이지
[의사소통] 의사소통의 과정, 의사소통유형과 네트워크, 효과적인 의사소통(의사소통의 장애요인과 개선기법)
목차
의사소통
Ⅰ. 의사소통의 과정
Ⅱ. 의사소통유형과 네트워크
Ⅲ. 효과적인 의사소통
1. ..
비지니스 > 사업계획서 57페이지
당신이 게임회사
게임회사 면접 기본부터 노하우까지
당신에게 게임회사란?
우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까?
게임회사에 대해서 궁금한 점
게임회사의 연봉은 어느 정도인가요?
게임회사 야근 많나..
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, 입, 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
정보/기술 > 소프트웨어 57페이지
당신이 게임회사
게임회사 면접 기본부터 노하우까지
당신에게 게임회사란?
우리 회사에서 일하고 싶은 이유는 무엇입니까?
게임회사에 대해서 궁금한 점
게임회사의 연봉은 어느 정도인가요?
게임회사 야근 많나..
유리창, 능력, 목표, 두다, 회사, 게임, 차량, 크다, 입, 기술, 차이, 이해, 깨지다, 컴퓨터, 깨다, 대한, 대다, 결과, 어떻다, 면접
리포트 > 경영/경제 21페이지
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- ..
[웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
서식 > 자기소개서 7페이지
학과 학회 활동의 문제점을 파악하고 개선점을 모색한 경험이 있습니다.
학회라는 하나의 '브랜드'를 위해 효과적인 전략을 고민하고, 성과를 이루어낸 값진 경험이었습니다.
이러한 경험을 바탕으로 웹젠에서도 ..
브랜드, 팀, 웹젠, 팀원, 경험, 프로젝트, 효과, 위해, 트렌드, 소통, 게임, 업무, 진행, 제작, 소재, 통해, 파악, 기획, 전달, 수행
리포트 > 사회과학 5페이지
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴리스틱, 선형계획법, 대기행렬이론, PERT-CPM, 의사결정나무, 게임이론, 손익분기점 분석, 투자안의 현재가치 분석)에 대한 레포트 자료.
정형적 의사결정기법(시뮬레이션, 휴..
리포트 > 경영/경제 8페이지
아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 아프리카TV 이미지 개선위한 전략 제시 레포트입니다.
아프리카TV 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연세..
서식 > 자기소개서 9페이지
첨삭▶위의 밑줄 친 내용은 아래 경험소개 이후에 마무리로 사용하시면 좋습니다]
실험을 계속 진행하며 정확하게 분석하기 위해 조건을 어떻게 맞춰야 할 수 있을지 알 수 있었고, [첨삭▶매우 중요한 부분입니다...
제시, 좋다, 본인, 삭, 되어다, 어떻다, 위, 이다, 학생, 통해, 경험, 활동, 내용, 관심, 위해, 이다, 필요하다, 구체, 실험, 다양하다