리포트 > 경영/경제 25페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래-
미디어교육의 정의
미디어교육의 필요성
교육의 부재로 인한 피해
현재의 미디어 교육
미디어교육의 개선방안
목차
미디어 교육이란
생활교육
실천교육
미디어교육의 필..
리포트 > 경영/경제 15페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
MUSICOTE
Market analysis
Motivation
Function
SWOT analysis
4P analysis
Expected effect and conclusion
목차
3/ 12
Market analysis
a.종이악보시장
b.인터넷악보시장
c.악보렌탈시장
악보시장
사용자의 부문..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
리포트 > 경영/경제 21페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
인터넷 지식 거래 사이트 창업성공사례, 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 시장현황 조사분석
사업개요
목 차
사업개요
1. 사업설명
2. 상호명 및 운영조직 소개
3. 사업 전략 ..
리포트 > 사회과학 9페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
[현대사회의 이해]
K-POP 열풍
◎목차
Ⅰ. 서론
-주제선택의 동기
Ⅱ. 본론
(1) K-POP의 현황
① K-pop의 확산
② 주요 국가별 K-pop현황
③ K-POP의 특징
(2) K-POP열풍의 배경
① 사회적·환경적 측면
② 문화적..
리포트 > 경영/경제 42페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
Multiplex 극장
서비스마케팅개론
CGV
CONTENTS
1. About CGV
2. SWOT분석
3. STP분석
Segmentation
Targeting
Positioning
4. 7P 분석
Product
Process
People
Physical Evidence
Price
Place
Promotion
5. 마케..
리포트 > 경영/경제 12페이지 ![](/images/l/li2800.gif)
본 자료는 한류의 등장과 확산 과정과 K-POP 전성시대에 대해 서술하였으며, K-POP의 해외진출 성공사례로 중국, 일본, 대만, 베트남, 태국, 미국, 유럽, 남미 등 각 국가별 K-POP열풍 현황에 대한 핵심적 내용들..
리포트 > 법학 18페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
대박 따라가기... 행복할까
TAYLOR Univ. | YOUR MAJOR
2012.10.16
INDEX
Ⅰ. 서론
1. 단어의 정의
2. 문제 발생의 원인
3. 문제 제기
Ⅱ. 본론
1. 스포츠 불법 도박의 현황
2. 스포츠 도박의 순기능과..
비지니스 > 경제동향 4페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 선재(와이어로드)에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서..
리포트 > 경영/경제 10페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
본 자료는 최근 한국의 FTA체결현황 분석을 중심으로 하여 FTA 확산의 배경과 주요 FTA추진 사례 등에 대해 서술하였으며, 한국의 FTA 추진 현황과 FTA로드맵에 대해 정리하였음. 또한, FTA체결이 한국 경제 및 수..
FTA 추진, FTA체결현황, 한.칠레 FTA, 한.일 FTA, 한.EFTA, 한.미 FTA, 한.ASEAN, 한.멕시코 FTA, 남미공동시장, NAFTA, FTA 확산
리포트 > 경영/경제 15페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
이니스프리
브랜드분석
마케팅사례
해외진출사례
-INDEX_
1. 이니스프리 브랜드분석
2. 이니스프리 기업선정배경‘
3. 로드샵열풍 현황분석
4. 이니스프리 SWOT 분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness..
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제 8페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 본론
..
서식 > 자기소개서 8페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
또한 작업을 위해 기계실에 들어가는 직원을 따라가 각 벤더사의 서버와 네트워크 장비를 직접 보면서 장비의 용도와 운영에 관한 지식을 쌓았습니다.
예시 : 하지만~~PacketL oss 가 심해 강의 시 OO한 것들로 O..
oo, 네트워크, 실제, 대한, 되어다, 어떻다, 장비, 위해, 전력, 한전, 업무, 더, 본인, 바라다, 드러나다, 가다, 시험, 과정, 직원, 전기
리포트 > 경영/경제 25페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
불법 주식 투자 사례 조사
목차
주가조작 정의
주가조작의 종류
영화로 보는 주가조작
주가조작의 사례
베렝거 사건
H T 사건
IMF시기 주가조작사건
루보 사건
BBK 사건
불법주식 현황
불법주식거래를 줄이기 위..
리포트 > 사회과학 9페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
[ 현대사회와 사회문제 report ]
게임중독에 대해서 ;
- 청소년을 중심으로…. -
---목차---
1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 게임중독이란
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란
1-3) 게임 중독..