리포트 > 경영/경제 3페이지 
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여
1. 들어가며
디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 ..
문화예술 > 기타 1페이지 
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리포트 > 경영/경제 19페이지 
목 차
Ⅰ. PC버전에 대한 높은 요구
Ⅱ. PC 메신저 시장의 현황
Ⅲ. 스마트폰과의 연계 강화
Ⅳ. 치열한 경쟁상황
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. PC버전에 대한 높은 요구
카카오 관계자는 "카카오톡 PC버전에..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
목 차
Ⅰ. PC버전에 대한 높은 요구 ………3
Ⅱ. PC 메신저 시장의 현황 ………4
Ⅲ. 스마트폰과의 연계 강화 ………5
Ⅳ. 치열한 경쟁상황 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. PC버전에 대한 높은 요구
카카오 관계자..
리포트 > 공학/기술 6페이지 
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷에 접속하여 다양한 멀티미디어 자료..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
Report
( 애플의 아이폰을 통한 세대교체 및 변화 매커니즘 조사분석 )
세대를 나누는 메커니즘
스티브 잡스, 아니 애플 사(社)는 아이폰 3세대, 아이폰 4세대를 연달아 히트시켰다. 이러한 식으로 그들은 기..
서식 > 생활서식 1페이지 
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
청첩 /1 page
제목
친구와 선후배용 청첩장 버전
요약
친구와 선후배용 청첩장 버전입니다.
내용
안녕하십니까
여러분. ○○월○○일이 무슨..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)를 활용한 기업전략 - 버저닝전략
목차
디지털콘텐츠를 활용한 기업전략
Ⅰ. 버저닝 전략
1. 버저닝의 방식
1) 온라인과 오프라인 버전
2) 기능의 수
3) 해상도
4) 성능 차별화
5..
정보/기술 > 프로그램소스 224페이지 
[VB] Win32 API Declarations for Visual Basic
이 파일은 Visual Basic 6.0 APILoader에 사용됩니다.
이 파일의 이전 버전은 현재의 6.0 APILoader에서 올바르게 작동하지 않습니다.
이 파일에서 더 이상 상수..
정보/기술 > 강의/교재 87페이지 
기준 버전은 4.5x인데 노츠를 거의 처음(본격적으로 시작할 때)에 공부하면서 작성한 Admin교재라 틀린 부분이 있을 수도 있습니다.
86Page 정도인데 필요하신 분이 있을 것 같아서 올립니다.
그럼~ 즐거운 ..
리포트 > 공학/기술 4페이지 
IGES의 개요
1.기본 개념
최근 수년간에 걸쳐 급속히 CAD 화가 진행되고 있어서, 지금까지의 종이 위에 작성한 도면으로 전달하여 왔던 설계정보도 도면 파일로 교환하는 것이 일반화되고 있다. 또, 여러 가지 C..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
1. Introduction
Company: Korean Air
Mission: Excellence in Flight
Date Established: 1963/ 03/ 01
Main Areas of Business: Passenger, Cargo, Aerospace, Catering, Hotels, In flight sales, Limousines
Fl..
리포트 > 경영/경제 21페이지 
Ⅰ. Situation analysis
1. Background information
- Information of BangBang
COMPANY HISTORY
* In 1961, It started the clothes business at 평화시장
* In 1970, It produced jeans brand name called ..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
목 차
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대
Ⅱ. 공경적인 병력 운영
Ⅲ. 지역별로 효과적인 관리
Ⅳ. 사이버 관련 예산 확대
Ⅴ. 국가안보에 심각한 위협
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대
익명의 미 정부 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
목 차
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 ………3
Ⅱ. 공경적인 병력 운영 ………4
Ⅲ. 지역별로 효과적인 관리 ………5
Ⅳ. 사이버 관련 예산 확대 ………6
Ⅴ. 국가안보에 심각한 위협 ………6
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 ..