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디지털큐브의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF]
비지니스 > 컨설팅/마케팅    8페이지 
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디지털대성의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF]
비지니스 > 컨설팅/마케팅    6페이지 
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디지털텍의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF]
비지니스 > 컨설팅/마케팅    7페이지 
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국내 교육용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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국내 디지털 콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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더존디지털웨어의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF]
비지니스 > 컨설팅/마케팅    6페이지 
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국내 기타 모노리식 디지털 집적회로의 시장현황[2005년까지:PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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국내 디지털 비디오기기의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    5페이지 
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국내 디지털 오디오기기의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    5페이지 
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디지털 아카이브 구축 (시스템 고려사항)
정보/기술 > 강의/교재    20페이지 
텍스트, 이미지문서, 오디오, 비디오, 전자기록물(전자파일), 웹기반의 다양한 컨텐츠에 기반한 대용량 디지털 자료의 영구보존을 위한 시스템적 고려사항으로서 상호운용성 확보 디지털 기록정보의 상호운용성을 ..
국내 통합디지털 서비스네트워크(ISDN)의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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국내 디지털 카메라(일반카메라는 별도)의 시장현황[2005년까지:PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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[디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서
리포트 > 공학/기술    11페이지 
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 ..
한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율
리포트 > 경영/경제    26페이지 
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에..
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