리포트 > 경영/경제 10페이지
출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 ..
리포트 > 공학/기술 24페이지
환상의 멀티미디어,VOD
1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비..
리포트 > 공학/기술 22페이지
멀티미디어의 이해
1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오.
2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 ..
리포트 > 경영/경제 16페이지
CJ E M
한국의 역동적인 문화를 해외시장으로
Contents
31
CJ E M의 새로운 시작
4
영화
제작
판권
판매
투자
배급
엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로
주도하고 있는 한국 최고의 영화 투..
리포트 > 공학/기술 10페이지
REPORT
(정보통신공학개론 : 멀티미디어(차량항법장치))
목 차
1. 차량 항법 장치의 개념
1) 차량 항법 장치의 의미 와 목적
2) 차량 항법 장치의 사용 수준
2. 차량 항법 장치의 주요 시스템 및 기술
1) ..
리포트 > 공학/기술 2페이지
DVD를 통한 멀티미디어 재생
1. 고화질의 동영상, DVD
1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 ..
리포트 > 경영/경제 34페이지
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
01 디지털 컨버전스
02 모바일 미디어의 정의
03 모바일 미디어의 특징
04 시사점
목차
디지털 컨버전스란무엇인가
3.1 디지..
비지니스 > 경제동향 40페이지
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
개요
용어정리
등장배경 및 역사
국내 대학 사이버 교육의 시행현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
사이버 대학의 현황
사례
장점 및 문제점
해..
리포트 > 공학/기술 10페이지
-멀티미디어 통신분야-
컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해
◑ 요약 ◐
정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이..
리포트 > 경영/경제 2페이지
인터넷과 멀티미디어의 관계 (정보, IT)
1. HTML (HyperText Markup Language)
HTML은 HyperText Markup Language의 약자로, WWW의 특징을 가장 효과적으로 표현하는 언어이다. 하이퍼텍스트는 정보와 정보를 링..
리포트 > 공학/기술 10페이지
LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
학과: 컴퓨터 멀티미디어
과목: 멀티미디어 통신
제출일 : 03년 6월 12일
목차
Ⅰ. 서론 ...3
Ⅱ. 본론 ...3
1. 구현 기술 분석 ...3
⑴ 플랫폼 비교 ...4
⑵각 통신사..
리포트 > 경영/경제 9페이지
[디지털미디어 광고제작] 디지털 미디어 광고 및 인터넷 광고제작
목차
* 디지털미디어 광고제작
Ⅰ. 디지털 미디어 광고
1. 광고에서 디지털 미디어의 역할
2. 디지털 방송 광고유형
3. 디지털 미디어 광고제..
리포트 > 공학/기술 2페이지
멀티미디어의 표준과 규격 검토
1. 이미지와 그래픽의 차이
이미지와 그래픽은 비슷한 것이지만, 일반적으로 이미지는 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 파일을 컴퓨터에서 사용할 수 있는 파일로 변환한 것을 ..
리포트 > 예체능 9페이지
멀티미디어 개론
한 글
차례
➀ 한글의 유례
➁ 핸드폰의 한글 입력방식 특징 및 비교
➂ 한글 관련 뉴스
1. 한글의 유례
2012년 10월 9일은 조선시대 최고의 성군, 세종대왕이 한글을 반포한지 566돌이 되는 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매..