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[경영학] 조직구매자의 행동
리포트 > 경영/경제    12페이지 
조직구매자의 행동 Ⅰ. 조직구매자 조직구매자(organizational buyers)란 제품 또는 서비스를 생산하거나 재판매할 목적으로 상품을 구입하는 고객을 말하며 개인의 욕구만족을 위해서 상품을 구매하는 최종소비..
[만3세 관찰일지] 만3세 2학기 놀이활동,일상생활 관찰일지 및 발달평가
리포트 > 교육학    10페이지 
[만3세 관찰일지] 만3세 2학기 놀이활동,일상생활 관찰일지 및 발달평가 꼼꼼하게 정리된 방대한 분량의 관찰 예시와 발달평가 문구를 통해 선생님께서 직접 모든 것을 처음부터 작성하는 수고로움을 획기적으로 ..
만3세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만3세 평가인증, 만3세관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기 관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
맑스와 엥겔스의 문화론
리포트 > 인문/어학    3페이지 
맑스와 엥겔스의 문화론 연구 1. 맑스와 엥겔스의 문화관 개요 맑스와 엥겔스의 고전적 맑스주의는 한마디로 현대 사회의 문화 논의에 무력하다고 해도 과언이 아니다. 왜냐하면 맑스의 고전적 도식에 따르면, ..
보금자리주택에 대해서
리포트 > 공학/기술    19페이지 
정부가 2018년까지 수도권에 공급할 계획인 기존 중소형 공공분양공공임대 등을 통칭 사전예약제 → 수요자 맞춤형 주택 주택시장의 하향 안정세를 경기침체로 인한 단기적 현상으로 봄 → 근본적인 수급안정이 ..
튤립 그아름다움과 투기의 역사
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
Subject : Major : Prof : Student No. : Name : Date : ‘튤립, 그 아름다움과 투기의 역사’ - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 저자소개 2. 당시의 배경 1) 정치종교적 배경 2) 경제적 배경 ..
인문, 어학
[미래정보기술의 이해 중간고사 족보] OCU 미래정보기술의 이해 중간고사 기출문제 및 족보 85문항 / 미래정보기술의 이해 기출문제 정답과 정답풀이(해설) 첨부
리포트 > 공학/기술    27페이지 
# "미래정보기술의 이해" 중간고사에서 자주 출제되는 기출 문제들을 압축적으로 정리하였습니다. # 가장 출제 가능성 높은 문제 위주로 구성하였습니다. # 단기간에 효율적으로 학습할 수 있도록 만들었습니다. ..
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[독후감] ‘MIND SET’을 읽고 - 존 나이스비트 저
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
[독후감] ‘MIND SET’을 읽고 - 존 나이스비트 저 사회가 혼란하고 청년 및 많은 대학졸업생들의 실업난이 높아진 이 시대에 ‘MIND SET’를 읽고서 우리가 나가야할 미래에 대한 우리의 자세 및 나아갈 방향을 제..
시장설계 - 징병제와 모병제에 관해 matching theory의 관점에서의 접근
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[시장설계] 징병제와 모병제에 관해 matching theory의 관점에서의 접근 1. 서론 우리 사회는 60만 명이 넘는 방대한 규모의 군대를 지난 60여 년간 유지해왔으며, 이를 위해 막대한 군사비를 쓰고 있다. 이와..
(토스) Sales Specialist (MD직군 신입) 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
데이터 기반 판매 전략 수립입니다. 데이터 기반 문제 해결 능력입니다. 토스 쇼핑의 강점은 금융 플랫폼과 쇼핑 플랫폼의 결합입니다. 데이터 기반 전략 수립과 고객 관계 관리 능력을 동시에 보유한 점입니다. ..
쇼핑, 토스, 고객, 데이터, 분석, 매출, 이다, 플랫폼, 구매, 전략, 상품, 관계, 판매, 경험, 전환율, 유입, 결제, 프로젝트, 동시, 파트너
대테러국제안보
리포트 > 사회과학    11페이지 
목차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 미국 테러 사건의 개요 1. 용의자 빈라덴 2. 미국의 대응 Ⅲ. 중동권과 서방권간의 충돌 예상 1. 아랍권과 미국(이스라엘)과의 갈등 주요 일지 2. 미국의 보복 전쟁 감행 3. 이슬람 중심의 ..
기업문화가 기업활성화 및종업원 사기에 미치는
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[REPORT] 기업문화가 기업활성화 및 종업원 사기에 미치는 영향에 관한 연구 과목: 조직행동론 제 1장 서론 제 1절 연구의 목적 기업경영이 발달되고 점점 국제화, 세계화됨에 따라 기업은 스스로 현..
경영, 경제
VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
리포트 > 기타    5페이지 
게임 콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 ② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦도전⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025..
게임, 캐릭터, 기술, 분석, 되어다, 요소, 단순하다, 몰입, , 버스, 스토리, 콘텐츠, 갈등, 선택, 전투, 중심, 사운드, 플레이어, 구성요소, 규칙
기업들의 신규사업 성공,실패 사례분석 레포트 (CJ오쇼핑,락앤락,LG상사 신규사업 진출 성공및 실패사례 분석)
리포트 > 경영/경제    18페이지 
신규사업 성공및 실패사례 분석 1. 신규 사업이란 현대사회에서 ‘상품’이 될 수 있는 범위는 어디까지일까 과거의 상품이라 함은 어떠한 원재료를 가공하여 가치가 부여된 결과물일 것이다. 그러나 오늘날에는 ..
[경영 조직론 기업보고서] 두산기업 보고서
리포트 > 경영/경제    15페이지 
두산 기업 보고서 [목차] 1.선정동기 및 기업소개 2.투입분석 2-1 일반환경 1)정부2)사회문화3)경제상황 4)낙동강 페놀사건 2-2 사업구조 1)신규진입자2)기존 경쟁자와의 경쟁3)구매업체의 협상력 4)대체재와..
장미의 이름4
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문    4페이지 
장미의 이름을 정하고 나서 - 서양의 사상과 결합된 부조리한 판타지 세계를 거닐며... 어릴 적에 우연히 읽게 된 책이 있었습니다. ‘장미의 이름’. 당시 학교에서 인기가 많았던 여 선생님의 감탄 어린 추천사..
독후감, 감상문
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