리포트 > 경영/경제 10페이지
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법
Raymond R.Burke / 韓 相 璘
새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은
경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다.
오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 ..
리포트 > 인문/어학 19페이지
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
논문 > 사회과학분야 19페이지
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
리포트 > 경영/경제 26페이지
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다.
1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버스 부작용
6.메타버스 시장전망
7.참고자료
리포트 > 예체능 8페이지
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해
목 차
1. 미학 오디세이
2. 가상과 현실 (원시 예술)
3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학)
4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학)
5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학)
..
리포트 > 경영/경제 3페이지
[경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직
네트워크(network)조직의 출현배경으로는 최근의 정보통신기술의 비약적인 발전에 의해 중심이 되는 기업을 주축으로 고객, 구매처, 비즈니스 파트너 간의 시간과 거리가..
리포트 > 공학/기술 4페이지
Report
( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 인터넷의 활용
2. 인터넷의 부작용
3. 가상현실과 온라인게임
현대 사회는 매..
리포트 > 경영/경제 10페이지
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 메타버스 개념
2. 메타버스 재등장 배경
3. 메타버스 분류
4. 메타버스 구성요소
5. 메타버스 활용사례
6. 메타버스 부작용
7. 메..
리포트 > 경영/경제 12페이지
전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업)
목차
* 전자상거래의 성공적 사업전략
Ⅰ. EC 기획 및 사업전략수립
1. 인터넷 등장에 따른 기업 환경 변화
2. ..
리포트 > 경영/경제 28페이지
비트코인 특징, 문제점 그리고 향후 전망에 대해 발표한 자료입니다.
1. 비트코인이란?
2. 비트코인 역사
3. 비트코인 등장배경
4. 비트코인을 얻기 위한 방법
5. 비트코인 거래방법
6. 비트코인 거래과정
7. 비트..
리포트 > 공학/기술 6페이지
증강현실 적용사례연구 및 미래전망 레포트입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 증강현실 이란?
2. 증..
리포트 > 의/약학 6페이지
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독)
- 목 차 -
1) 들어가는 말
2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드
3) 그들 속의 폐인 문화
4) 가상공간 속의 또 다른 인격
5) 맺음말
1. 들어가는 말
..
리포트 > 독후감/서평 6페이지
‘어떻게 메타버스를 활용할 것인가?’에 대한 가장 현실적이고 완벽한 해답을 알려주고 있는 [메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주..
리포트 > 독후감/서평 6페이지
「세컨드브레인연구소」의 대표자인 이임복 저자의 [메타버스, 이미 시작된 미래]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점,..
증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 16페이지
Life-UP Marketing
◈ 목 차 ◈
Ⅰ. 최근 서비스 동향
Ⅱ. 증강현실 소개
Ⅲ. Life-up 설명
- 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점
Ⅳ. 적용 사례
- Life style 변화
- 나에게, 나에 의한, 나를 위한
개별화, 맞춤 serv..