리포트 > 경영/경제 32페이지
본 자료는 스마트 워킹의 개념과 등장배경을 비롯하여 우리나라 스마트 워킹의 현황에 대해 설명하였으며, 스마트 워킹의 추진 사례를 국내와 해외로 구분하여 정리하였음. 또한, 스마트 워킹의 긍정적인 파급효과..
리포트 > 경영/경제 16페이지
네이버 LINE
서비스소개
SWOT,STP
마케팅전략
한국시장 전략제언
[목차]
1. 모바일메신저 산업분석
2. 네이버라인 LINE 서비스소개
3. 네이버라인 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opp..
리포트 > 경영/경제 11페이지
SK telecom의 서비스 마케팅 사례
일상과 밀접히 관계된 서비스
이동통신시장 점유율 부동의 1위
다양한 서비스 제공
각 종 서비스 고객 만족도 1위 기업
주제선정 이유
1984년 세워진 한국이동통신서비스 회..
리포트 > 경영/경제 49페이지
1. 카카오톡 기업소개
2. 카카오톡 PEST분석
3. 카카오톡 3C분석
- COMPANY (자사분석)
- CUSTOMER (소비자분석)
- COMPETITOR (경쟁자분석)
4. 카카오톡 SWOT분석
STRENGTH
WEAKNESS
OPPORTUNITY
5. 카카오톡..
리포트 > 사회과학 23페이지
[한국 전자정부의 현황과 M-gov를 위한 제언]
목차
전자정부란
전자정부의 도입배경
전자정부의 발전 및 추진현황
데이터 베이스화 노력
기능,부처별 정보화 추진
전자정부의 발전 및 추진현황
전자정부의 발전 및..
서식 > 학교서식 1페이지
학생휴가 신청서류
결재
담당교수
교무실장
교무부장
과정명
모바일자바 프로그래머
교육기간
200 년월일~ 200 년월일( 개월간)
번호
성명
휴가일자
200 년월일~ 200 년월일( 일간)
휴가내역
작성일
200..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
Ⅱ. 모바일 메신저 시장
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 ………3
Ⅱ. 모바일 메신저 시장 ………4
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출 ………5
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글..
리포트 > 경영/경제 50페이지
1. 위메프 기업소개
2. 위메프 SWOT분석
3. 소셜커머스 시장현황
4. 위메프 기업환경분석
(1) 기업내부환경분석
-유형자원분석
-무형자원분석
-기업핵심역량
(2) 기업외부환경분석
-5 Forces model 분석
5. 위..
리포트 > 경영/경제 33페이지
목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경..
리포트 > 경영/경제 9페이지
미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 ..
리포트 > 경영/경제 9페이지
미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 ..
리포트 > 경영/경제 20페이지
KAKAO TALK
카카오톡이란
글로벌 모바일 메시지 서비스
한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수
2010년 3월 스마트폰 메신저 시작
2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파
IOS와 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경..
리포트 > 사회과학 61페이지
게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의..