리포트 > 경영/경제 22페이지 
YG Ent.와 SM Ent.
두 기업의 비교 분석
그들이 사는 세상
가깝고도 먼 그 곳, 연예계
그 중 대세 아.이.돌
대중들의 Hot Issue
화장품, 의류, 심지어 라면! - 수많은 광고
우리 일상에 알게 모르게 영향을 ..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
넥센 히어로즈 BEP 달성을 위한마케팅 전략 및 제안
C O N T E N T S
Ⅰ. 넥센 히어로즈 마케팅분석
1. STP 분석
2. SWOT분석
3. 4P 분석
Ⅱ. 마케팅 방안 제안
넥센 히어로즈 마케팅분석 - STP
S
서울(양천구..
서식 > 자기소개서 3페이지 
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
서식 > 자기소개서 3페이지 
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
서식 > 자기소개서 4페이지 
[CJ엔터테인먼트합격자기소개서 ]
( [ CJ 엔터테인먼트 - 홍보 마케팅 합격 자기소개서 ] CJ엔터테인먼트 영화 배급사 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 )
목 차
성장과정
성격 및 장단점
지..
리포트 > 경영/경제 24페이지 
SM엔터테인먼트
전략제안
1.엔터테인먼트산업 현황
2.엔터테인먼트 산업의 문제점
3.SM의 해외진출전략
4.시사점
5.거시적 환경분석
6.미시적 환경분석
7.SM의 신규사업전략제안
8.SM의 마케팅전략 제안
목차
..
리포트 > 경영/경제 25페이지 
YG엔터테인먼트 성공 사례
contents
Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기
선정동기
YG 기업소개
경쟁자분석 (SM,JYP)
Part2. YG엔터테인먼트 성공지표
Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략
SWOT분석
STP분..
리포트 > 경영/경제 24페이지 
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 ..
리포트 > 경영/경제 17페이지 
YG엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
1. YG엔터테인먼트 기업소개
YG 엔터테인먼트
[기업개요]
KRX(한국거래소) : 오락,문화
WICS : 방송과엔터테인먼트
서울시 마포구 희우정로 1길 3
1998년 2월 24일설립 (2..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무-Creative
목차
* 엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무: Creative
Ⅰ. 제작 관련 업무
Ⅱ. 앨범 제작
Ⅲ. 음반 제작
1. 자켓
2. 음원
3. CD-PLUS
Ⅳ. M/V 촬영 지침
..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..
리포트 > 경영/경제 16페이지 
1.SM엔터테인먼트 기업선정배경
1-1 K팝 열풍
전 세계에 부는 K팝 열풍
-] 최근 드라마에 이어 신 한류의 주역으로 등장한 K팝에 전 세계가 열광
자료를 참고하면 SM Entertainment가 해외에서 활발하게 활동 ..
리포트 > 경영/경제 23페이지 
SM Entertainment
해외진출전략
서 론
SM엔터테인먼트 선정동기
우리나라에는 크게 메이져급 기획사라고 불리는 S.M., JYP , YG 엔터테인먼트가 있다. 최근 싸이신드롬이 세계 전역을 강타했다. 불과 몇 달까지 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무
목차
* 엔터테인먼트 매니저의 일반적 업무
Ⅰ. 업무 개요
Ⅱ. 용어의 정리
Ⅲ. 매니저 기본 수칙
Ⅳ. 홍보 팀원 필수 교육 사항
Ⅴ. 매니저로서의 자세
Ⅵ. 매니지먼트..
리포트 > 경영/경제 20페이지 
SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메..