리포트 > 경영/경제 6페이지 
Report
( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 역할 분담
Ⅱ. 영화소개, 줄거리
Ⅲ. 기획, 제작의도
Ⅳ. 수..
현대 자동차 마케팅 계획,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 32페이지 
현대 자동차 마케팅 계획
이 프레젠테이션에는 수행 항목을 만드는 청중 토론이 포함되어 있습니다. 프레젠테이션 하는 동안 PowerPoint를 사용하여 수행 항목을 확인합니다.
슬라이드 쇼에서 마우스 오른쪽 단..
비지니스 > 사례분석 28페이지 
목 차
1. 기업선정 동기
- 회사의 규모 및 인지도
- 공기업의 민영화
- 실생활에 가까운 통신산업의 기업
- “ CEO의 교체로 인한 조직경영(인사관리)의 변화 탐색 ”
2. 기업소개
(1) KT 소개
(2) KT 현황
(3) KT..
리포트 > 경영/경제 33페이지 
인터넷 마케팅
인터넷 마케팅 전략 수립
발표 수업
6장. 인터넷 마케팅 목표 설정
7장. STP
목 차
월드 디즈니사
세계에서 가장 존경받는 기업 10권 유지
다양한 사업을 영위하면서 인터넷 사업에 도전한 이유
..
리포트 > 경영/경제 16페이지 
테마파크의 개요와 배경 및 특성, 삼성에버랜드 성공사례
*목차
Ⅰ. 테마파크의 개요
1. 테마파크의 개념
2. 테마파크의 주제
3. 테마파크의 역사적 배경
Ⅱ. 기업으로서 테마파크
1. 테마파크의 사..
리포트 > 사회과학 3페이지 
1. 일본인의 해외관광
1) 일본인의 해외여행의 시작
- 에도시대에 이르기까지는 쇄국정책으로 인하여 해외여행이 기본적으로 불가능 하였으나 메이지시대에 이르면서 오히려 해외여행을 장려하는 방향으로 전환하..
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
`꿈이 있는 공부는 배신하지 않는다`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다.
오타제로 독후감은 오타가 없습니다.
오타제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다.
오타제로 독후감은 인터넷 서..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
카지노(Casino)의 개념
카지노(Casino)란
도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 카자(Casa)가 어원
일반적으로 사교나 여가선용을 위하여 전문 겜블링이 이루..
정보/기술 > 강의/교재 68페이지 
목차
Ⅰ. 파워포인트로 제작하기
1. 파워포인트 시작하기와 끝내기 /1
가. 파워포인트 시작하기 /2
나. 프리젠테이션 만들기 /3
다. 파워포인트 화면구성 /8
라. 프리젠테이션 저장하기 / 13
마. 프리..
리포트 > 경영/경제 38페이지 
노스페이스 브랜드분석
INDEX
1. 노스페이스 소개
- 연혁
- 노스페이스 열풍
- 본사
- 국내시장
- 해외진출방식
- SWOT분석
- 마케팅 전략
2. 선정이유
3. 시장현황
-아웃도어 시장의 성장
-아웃트로 패션의 확..
리포트 > 경영/경제 32페이지 
국내 주요 해양리조트 운영사례 조사
[오션캐슬 리조트]
제1장 서 론
제1절 해양리조트의 의의
1. 해양리조트란
2. 해양리조트 유형
3. 대상선정 배경
제2장 본 론
제1절 M캐슬의 경영분석
1. M캐슬 회사..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 
환경파괴에 대한 경각심을 불러 일으키느 영화 불편한 진실을 보고나서 작성한 감상문입니다. 영화의 감상평과 함께 줄거리를 요약하였으며 정말 정성껏 작성한 글입니다. 제가 감명깊게 본 영화인 만큼 심혈을 기..
리포트 > 인문/어학 5페이지 
[국문학] 사씨남정기(謝氏南征記)의 작품 분석
김만중(金萬重)
“즁의 말이 다 공번되지 아나온지라. 노얘 만일 부귀를 취신즉 엄승샹의 소녀만 리 업고 반다시 덕을 구신즉 신셩현 샤급 쳐만 리 업오니, 쳥컨 ..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
1.SP광고
SP광고는 매스미디어를 통한 반복적인 정보제공 수준의 광고와는 다르다.
구매시점에 소비자를 유도하여 행동에 옮기도록 하기 위한 비반복적인 세일즈 수준에서의 광고로, 특히 유통판매촉진 부문과 밀..
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리포트 > 경영/경제 37페이지 
새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
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