리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한..
리포트 > 공학/기술 29페이지
iOS 안드로이드
목차
1. iOS
1-1. iOS란
1-2. iOS특징
1-3. iOS버전
2. 안드로이드
2-1. 안드로이드란
2-2. 안드로이드 특징
2-3. 안드로이드 버전
3. iOS 안드로이드 장단점
3-1. 운영체제
3-2. 마켓
3-3. 제조..
리포트 > 경영/경제 11페이지
목 차
Ⅰ. 통신 요금 전쟁 ………1
Ⅱ. SK텔레콤의 요금 인하 전략 ………2
Ⅲ. LG U+의 요금 인하 전략 ………3
Ⅳ. 휴대폰 데이터 무제한 서비스 …………5
Ⅴ. 모바일 인터넷 전화 서비스 ………6
Ⅵ. 시사점 ..
리포트 > 경영/경제 29페이지
외식웹사이트 보고서
【목 차】
1. 서론(주제 선정) p. 1
- 외식웹사이트의 정의
2. 본론 p.1
I. 패밀리레스토랑 p.1-9
1) VIPS의 웹사이트
2) outback steak house의 웹사이트
II. 패스트푸드 p10-14
1) KFC..
비지니스 > 기업분석 14페이지
Neowizinternet
1-1. 기업 및 CEO 소개
2-1. 벅스뮤직
2-2. 음악라이선스
4-1. 업무분담
3-1. 6C
1-2. 경영이념
2-3. 세이클럽, 온라인 SNS포털
2-4. 모바일
3-2. 로엔 엔터테이먼트(멜론)와 비교
4-2..
리포트 > 경영/경제 18페이지
카카오톡의 마케팅전략 분석
[목차]
1. 카카오톡 (다음카카오) 기업소개
(1) 카카오톡 기업선정배경
(2) 카카오톡 기업개요
2. 카카오톡 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (..
리포트 > 경영/경제 18페이지
Cloud
Contents
1. 클라우드의 개념
2. 클라우드의 종류
3. 클라우드의 사례
4. 클라우드의 장단점
5. 클라우드의 전망
클라우드
컴퓨팅
모바일
클라우드
컴퓨팅
컴퓨터끼리의 연결
디바이스끼리의 연결
Cloud ..
리포트 > 경영/경제 36페이지
Nokiaconnecting people
이동통신망의 세대발전
이동통신망의 세대발전
Nokia 기업소개
본사 : 핀란드에 위치한 노키아 하우스
총사원수 : 약 13만명
시장 점유율 : (2011년 현재) 약 26%
CEO : 스테판 엘롭(Step..
리포트 > 공학/기술 31페이지
새로운 소통의 거리
서론
본론 I. NFC의 기술동향 II. NFC기술의 특징 III. NFC기술의 대표적 응용사례
3. 문제제기 및 결론
INDEX
1. 서론 NFC 개요 및 이해
패러다임의 변화
UI의 패러다임이 NFC를 통해 직..
카카오톡_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지
KAKAO TALK
Ⅰ 기업소개 및 선정이유
1. Introduction
(1) 스마트폰 시장의 성장
한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mob..
리포트 > 경영/경제 18페이지
카카오톡 성공사례와 마케팅전략
INDEX
1. 카카오톡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업비전
(3) 카카오톡의 성장과정
2. 카카오톡 사업분야
3. 모바일 커뮤니케이션 산업분석
4. 다음과 카카오톡의 합병
5. 다음..
리포트 > 공학/기술 12페이지
유기 EL(OLED) 분석
목 차
1. 개요
2. EL 디스플레이의 변천
3. 유기 EL이란
4. 유기 EL 소자의 작동 원리
5. 유기 EL 소자의 디스플레이 응용
6. 유기 EL 디스플레이 구조
7. 유기 EL 재료
8. 유기 EL 화소 형..
리포트 > 경영/경제 4페이지
코로나19가 가져온 기업문화 변화 및 달라진 모습에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 화상회의
2. 주주총회 전자투표제 도입
3. 모바일 교육
4. 구내식당 이용방법
5. 시차출근제
6. 재택근무 실시
7. 비대면 채용
8..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. PC의 생산량 감소
Ⅱ. PC의 모바일화 진행
Ⅲ. PC제품의 기능변화
Ⅳ. 기술적인 혁신 추구
Ⅴ. 부정적인 전망
Ⅰ. PC의 생산량 감소
올해 1분기 세계 PC 출하량은 전년 동기보다 13.9% 줄었다. P..