리포트 > 경영/경제 19페이지
광고학 개론 요약
광고와 마케팅: 브랜드 차별화 전략
S : segmentation (세분화) : 시장 세분화 자사 상품을 사용할 대상이 있는 시장을 그냥 막연하게 파악을 하는 것이 아니라 상품에 맞게 세분화하는 것
T : t..
리포트 > 경영/경제 5페이지
마케팅
1. 마케팅의 의의
1) 마케팅 개념
마케팅이란 기업이 시장에서 교환을 창조하기 위하여 제품, 가격, 유통, 그리고 촉진 활동을 계획하고 실천함으로써 고객의 욕구(needs)와 필요(wants)의 충족을 통하..
게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 23페이지
[REPORT]
던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)
[목차]
1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2
2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3
3. 환경분석 --- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
- 이용자 --- 4
- 수익구조 --- 5
- 기..
비지니스 > 경제동향 5페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 온..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 22페이지
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리포트 > 경영/경제 8페이지
태국 게임 시장 조사 보고서
목 차
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
2. 소비 구조
3. 우리나라와의 교역 현황
Ⅱ. 온라인 게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례..
리포트 > 경영/경제 31페이지
SNG
(Social Network Game)
INDEX
SNG 시장소개
4대 게임 어플
RECOMMENDATION
1
SNG 시장소개
1
SNG 시장소개
개념 및 특징
소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임
1
SNG 시장소..
리포트 > 경영/경제 22페이지
Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이..
넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 19페이지
세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨
목 차
1.요약문
2.기업소개
3.제품소개
4.넥슨의 기업목표 및 전략
5.넥슨의 경쟁사
6.SWOT분석, STP분석, 4P전략
7.해외진출 사례 및 현황
8.해외진출 성공요인 및 향후시도
9...
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 41페이지
1
닌 텐 도
2
1.선정동기
23
사례선정 동기
- 사례선정동기
NDSL은 국내에서 200만대 판매라는
대기록을 세움
발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년
후 200만대이상의 판매를 기록, 각종
매체에서 ..
리포트 > 경영/경제 26페이지
Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 24페이지
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
[목 차]
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이..