비지니스 > 경제동향 3페이지
중국 SNG 플랫폼 운영현황
- 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 -
- 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 -
□ 중국 SNG 시장 개요
○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성..
서식 > 자기소개서 4페이지
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도..
리포트 > 사회과학 4페이지
인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하였습니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송)
1) 기술적 출현 배경
2) 개념
3) 현황
2. 인터넷방송의 문제점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
[미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼
목차
Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼
Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출
Ⅲ. 미디어 사업 성패, 온라..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
다나카 미치아키 저자의 [미중 플랫폼 전쟁 GAFA vs BATH]을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 보았습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 주요 내용
3. ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교
1) 콜센터 방식
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식
2. 두가지 비즈니스 방식에서 기..
리포트 > 공학/기술 20페이지
목차
◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황
1. Mobile 인터넷 구현기술
1) Wireless Application Protocol(WAP)
2) Microsoft Mobile Explorer(MME)
3) i-모드..
리포트 > 경영/경제 12페이지
한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사
목 차
1. 전자 무역의 개념 및 그에 관한 법률
2. 전자무역 지원 기관 현황
3. 유트레이드 허브에 관한 관련된 기사
4. 전자무역서비스(Utrade hub)란 무엇인가
5. 전..
리포트 > 경영/경제 11페이지
한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사
목 차
1. 전자 무역의 개념 및 그에 관한 법률--- 1
2. 전자무역 지원 기관 현황---2~3
3. 유트레이드 허브에 관한 관련된 기사---3
4. 전자무역서비스(Utrade hub)란 ..
리포트 > 경영/경제 32페이지
목차
1. Airbnb 서비스개요
2. 공유 경제와 플랫폼
2-1. 공유경제
2-2. 플랫폼
3. 공유경제플랫폼
4. Airbnb 분석
4-1. 기업 개요
4-2. 창업스토리
4-3. 이용방법(여행자)
4-4. Airbnb 장점
4-5. Airbnb 단점
4..
리포트 > 경영/경제 36페이지
Samsung
G a l a x y S e r i e s
미래 스마트폰 시장의 승자
CONTENTS
01 상황분석
02 목표수립
03 전략대안 파악
04 시장세분화와 표적시장 선택
05 전략선택
06 마케팅믹스
07 실행프로그램 수립
[ ]의
독자적..
정보/기술 > 정보통신 44페이지
비즈니스 모델
인터넷 비지니스
디지털콘텐츠를 위한 비즈니스 모델
디지털콘텐츠를 위한 수익모델
유료화
플랫폼 경험에 따른 적절한 과금 방식
리포트 > 경영/경제 29페이지
사례연구
[당신의 인터넷 경험을 위한 구글, 애플,
마이크로소프트의 분투]
목 차
애플, 구글, 마이크로소프트의 비즈니스 모델과 강점
모바일 컴퓨팅의 중요성과 각 기업 모바일 플랫폼의 특징
모바일컴퓨팅..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
Ⅱ. 동남아시장 공략
Ⅲ. 현지화전략 추구
Ⅳ. 적극적인 마케팅
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게..