리포트 > 사회과학 4페이지
가족구성원의 세대 간 차이와 해소방안에 대하여 서술하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가족구성원의 세대 간 차이 및 원인
2. 가족구성원의 세대 간 차이의 해소방안
1) 가족구성원의 세대 간 개방적인 의사소통..
리포트 > 사회과학 14페이지
1)
2)2)
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 4.19의 시대적 배경
1. 해방 후 한국 전쟁 까지의 상황
2. 50년대 상황
Ⅲ. 4.19의 전개 과정
1. 부정선거 규탄
2. 민족 자주와 통일운동의 발전,
그리고 또 한차례의 좌절
Ⅳ...
리포트 > 경영/경제 4페이지
사회적기업의 개념과 기원과 발전
I. '사회적 기업' 개념의 기원과 발전
최근 유럽에서는 사회적 도전들을 다루는 새로운 차원의 기업가적 동력에 대한 광범
위한 관심과 함께 제3섹터에 대한 인식이 높아지면..
리포트 > 자연과학 5페이지
산성비 (acid precipitation or acid rain)
서론
현시대의 환경오염은 사회 모든 분야에서 커다란 문제로 대두되고 있는데 이러한 환경 문제의 근본적인 원인은 인류의 환경오염을 무시한 과도한 도시화와 산업..
리포트 > 인문/어학 5페이지
우리가 살고 있는 자본주의 사회는 빈부의 격차로 인한 <부익부 빈익빈> 현상으로 이 시대의 생존 경쟁에서 살아남지 못한 대다수의 민중이 고난을 받는 시대라고 정의할 수 있다. 우리들은 이와같은 민중의 고..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
연극의 이해
오이디푸스를 읽고...
내가 느낀 오이디푸스는 어처구니없다는 것이다. 현시대에 보는 오이디푸스 같은 것은 마치 3류 드라마 같다. 그 시대에는 대단했을지 모른다. 그러므로 그 시대에 인정받은 ..
리포트 > 사회과학 3페이지
의료와 법 과제 - 안락사에 관한 찬성과 반대의견, 그리고 나의 의견
최근 안락사에 대한 허용논쟁이 뜨거워지고 있다. 안락사란 무엇이며 이것도 논란이 되는 이유는 무엇일까 안락사의 정의는 죽음에 임박한 불..
리포트 > 생활/환경 3페이지
미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
* 미래 문화콘텐츠 예측
문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정
받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, ..
리포트 > 인문/어학 5페이지
[ 인간관계와 리더쉽 ]
4가지 차원에서의 인생설계
자신의 목표를 이루기 위해서 우리가 할 수 있는 것이 무엇이 있을까 지옥 같은 입시관문을 지나며 나를 비롯한 현시대의 대학생은 각 과목별 문제 해결전략..
리포트 > 경영/경제 29페이지
조직행동
목 차
1. 주제
2. 유비의 리더십과 이와 유사한 기업인 사례
3. 조조의 리더십과 이와 유사한 기업인 사례
4. 지식정보화 시대의 리더십
5. 현시대에 가장 적합한 리더십
1.주 제
유비, 조조의 리더십..
리포트 > 경영/경제 31페이지
노스페이스 마케팅전략 기획안.
I. 아웃도어 시장의 매력도 분석
1. 외형적 분석
1-1. 시장의 현황
2001년 우리나라 아웃도어 시장 규모는 5,000억 원 정도였지만, 2011년 현재 약 3조 2천억 원으로 매우 큰 성..
The North Face Korea,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 35페이지
The North Face Korea
마케팅 계획 보고서
Index
I. 아웃도어 시장의 매력도 분석 / 3
1. 외형적분석
2. 구조적분석
3. 환경적분석
II. 노스페이스의 마케팅 계획 수립 / 15
1. 시장세분화(Segmentation)
2. 표적..
리포트 > 교육학 7페이지
현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략에 대해 논하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 성인학습의 개념적 정의
2. 성인학습의 필요성
1) 생계적 측면
(1) 직장인
(2) 자영업자(프리랜서)·투잡·(재)취업준비..
리포트 > 기타 3페이지
공무원에 대한 다면평가제 실시 전반 검토
1. 다면평가제의 의의
최근 각 기업이 인사관리의 신기법으로 도입하고 있으며 흔히 360도 평가 로 불린다. 상사의 평가만으로는 조직원을 제대로 평가하기 어렵다고 ..
논문 > 예체능분야 11페이지
현시대의 건축은 인간중심의 관계성이 내포된 공간으로 다양한 디지털 매체들을 통해 트랜스액티브 건축을 실현한다. 본 연구 목적은 트랜스액티브 건축의 다양한 사건들 속에 인간 내면의 섬세한 감성 및 다양한 ..