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(검색결과 약 613개 중 10페이지)
멀티미디어의 재생과 DVD에 대하여
리포트 > 공학/기술    2페이지 
DVD를 통한 멀티미디어 재생 1. 고화질의 동영상, DVD 1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 ..
미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례
리포트 > 경영/경제    34페이지 
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제..
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
아동수과학지도 - 통합적 접근을 위한 교사의 역할
리포트 > 교육학    7페이지 
아동수과학지도 통합적 접근을 위한 교사의 역할 1. 통합적 접근을 위한 교사의 역할◈ 일상생활을 통한 접근에서의 교사의 역할1) 주변 세계에 관심을 갖는다.(1) 교사는 주변 세계에 관심을 가지고 어떤 상황이 ..
[청소년 성문제] 청소년의 성에 대한 태도와 행동(자위행위, 십대임신)
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[청소년 성문제] 청소년의 성에 대한 태도와 행동(자위행위, 십대임신) 오늘날의 청소년들은 이전의 세대보다 훨씬 더 성에 대해 개방적이고 성을 경험하기 시작하는 연령도 계속 낮아지고 있다. 청소년들은 영화..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
국내 ㈜한신코퍼레이션의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
국내 비트윈㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
강의계획서
서식 > 학교서식    2페이지 
강의계획서 20 학년도 제 학기 교과목명 수강학과(전공) 담당교수 교수 연락처 학점 () 강의시간 및 요일 강의실 교과목개요 수업형태 강의( ), 세미나( ), 발표( ), 토론( ), 견학( ),..
국내 ㈜코코엔터프라이즈의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
국내 ㈜스펙트럼디브이디의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
기업이원하는변화의기술
리포트 > 경영/경제    2페이지 
기업이 원하는 변화의 기술 (The Heast Of Change) 저자: 존코터, 댄코헬 어느 기업의 사장이 고객사에 감사한다는 뜻으로 식사 대접을 하는 자리에서, 자신의 회사가 같은 잘못을 반복하는데도 매번 시정이 되..
경영, 경제
기업의 경쟁력의 원천은 어디에 있는가
리포트 > 경영/경제    3페이지 
시스템 분석 및 설계 보 고 서 기업의 경쟁력의 원천은 어디에 있는가 비디오를 끝까지 보지 못했기에 전반적인 예를 들지는 못하지만 본 것만을 가지고 얘기를 진행시켜보기로 하겠다.그가 주장하는 사실..
경영, 경제
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
리포트 > 경영/경제    56페이지 
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시..
국내 ㈜스타맥스의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
닌텐도 Nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견정리
리포트 > 경영/경제    15페이지 
닌텐도 기업사례연구 INDEX 1. 닌텐도 기업소개 (1) 닌텐도 제품소개와 현황 (2) 닌텐도 현 상황분석 (3) 닌텐도 기업 History 2. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportu..
국내 ㈜선우엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
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