답변 : 첫째는 안정성입니다.
답변 : 원칙은 네 가지입니다.
버전 관리가 곧 신뢰입니다.
문제는 변경이 "기준 없이 "발생할 때입니다.
답변 : 첫 주에 제가 할 수 있는 성과는 "팀의 시간을 줄이는 것"입니다.
답변 : 신입이 할 수 있는 건 공격이 아니라 정리입니다.
웅진 2026 상반기 인턴-MobileAPP 개발자 지원자입니다.
저는 인턴이라도 팀의 시간을 아끼고 사용자 경험을 개선하는 실질적인 결과로 성장과 기여를 증명하겠습니다.
웅진 MobileAPP 개발자(인턴) 면접 질문 기출, 2025면접족보
본인을 MobileAPP 개발자로 정의하는 키워드 3가지를 말하고, 각각을 증명하는 경험을 설명해주세요.
데이터 기반으로 UX 또는 기능을 개선한 경험을 말해주세요.
본인의 실패 경험 1가지와, 그 실패가 개발 습관을 어떻게 바꿨는지 설명해주세요.
사용자가 앱을 혹평합니다.
웅진 말고도 앱 개발 인턴 자리는 많습니다.
답변 : 저는 모바일 앱 개발에서 가장 본질적인 가치는 사용자가 "문제 없이, 끊김 없이, 안전하게 "서비스를 쓰게 만드는 것이라고 생각합니다.
이유는 단순히 "더 해봤다"가 아니라, 구조를 세우고 유지보수 관점에서 개선해본 경험이 상대적으로 많기 때문입니다.
답변 : 리스트 화면에서 스크롤이 끊기고, 화면 진입이 느린 문제가 있었습니다.
해결은 "사전처리"와"캐싱"으로 갔습니다.
저는 네트워크를 "항상된다"가 아니라 "자주 실패한다"로 가정합니다.
화면 상태가 단순한 가 복잡한가를 봅니다.
네트워크, 로컬 저장, 푸시, 권한 등 비동기 이벤트가 많으면 상태가 꼬이기 쉬워서 명확한 단방향 흐름이 유리합니다.
사용자에게는 짧고 명확한 행동 안내를 주고, 로그에는 원인 규명에 필요한 식별자(요청 경로, 상태코드, 에러코드, 트랜잭션 ID, 화면명)를 남깁니다.
또한 만료 처리와 갱신 흐름을 명확히 합니다.만료 시점에 무한갱신 루프가 돌면 장애가 되고, 반대로 갑자기 로그 아웃되면 사용자 경험이 무너집니다.
권한 없으면 못씀"은 최후의 선택입니다.
또한 API 응답 파싱과 매핑로직이 깨졌을 때 바로 알 수 있도록 테스트를 만들었습니다.
1단계는 현상 정리입니다.
3단계는 임시완화입니다.
5단계는 문서화입니다.
답변 : 요구사항 변경 자체는 문제 아닙니다.
화면, API, 데이터, 테스트, 일정에 어떤 영향이 있는지 한 번에 공유하면 감정이 줄고 합의가 빨라집니다.
기능을 만들 때 정상 케이스만이 아니라 실패 케이스를 먼저 적습니다.
실패는 결국 "습관"을 바꾸는 재료였고, 저는 그 이후로 속도보다 신뢰를 우선하는 방식으로 개발합니다.
예를 들어 공통유틸의 중복, 불명확한 상태 처리, 반복되는 QA 이슈 같은 것을 정리해팀에 이득이 되는 개선을 1건 이상 남기겠습니다.
또한 작은 버그 픽스나 UI 미세 개선처럼 위험이 낮고 효과가 즉시 보 이는 작업부터 빠르게 처리해 신뢰를 확보하겠습니다.
첫 주에 중요한 건 큰 기능이 아니라, "이 인턴은 투입하면 팀이 편해진다"는 신호를 주는 것입니다.
답변 : 신입이 할 수 있는 건 공격이 아니라 정리입니다.
저는 실수를 숨기지 않고, 더 큰 문제로 번지지 않게 빠르게 통제하는 것이 개발자의 책임이라고 생각합니다.
답변 : 웅진은 모바일이 곧 고객 경험의 핵심 인 사업을 하고 있고, 저는 사용자 접점에서 성능·안정성·운영 품질로 성과를 증명하는 개발자이기 때문에 여기서 가장 빠르게 가치와 성장을 만들 수 있습니다.