저는 모바일 앱을 단순히 화면을 만드는 일이 아니라, 사용자의 시간을 덜 낭비하게 만드는 기술이라고 믿습니다.
기능 목록보다 사용자 여정을 먼저 보겠습니다.
문제를 재현 가능한 형태로 바꾸는 능력입니다.
저는 먼저 팀이 같은 사실을 보게 만들었습니다.
웅진에서도 저는 그 기준을 만드는 사람으로 기여하겠습니다.
웅진에서도 저는 이런 변화를 만들겠습니다.
문제를 지표로 정의하고, 재현환경을 만들고, 작은 개선을 반복해 제품 품질을 올리는 접근이기 때문입니다.
제품성과 측면에서 저는 1년 내에 사용자가 체감하는 속도와 안정성 지표를 개선하는 성과를 만들겠습니다.
웅진 2026 상반기 인턴-MobileAPP 개발자 직무에서 본인이 즉시 기여할 수 있는 영역은 무엇이며, 그 근거를 사례로 설명해주세요
모바일 앱에서 성능 저하가 발생했을 때 어떤 지표를 먼저 보고, 어떤 순서로 개선하시는지 말해주세요
입 사후 10년 내 목표를 제품성과와 기술 성장 두 축으로 나누어 구체적으로 말해주세요
저는 모바일 앱을 단순히 화면을 만드는 일이 아니라, 사용자의 시간을 덜 낭비하게 만드는 기술이라고 믿습니다.
저는 어떤 서비스든 앱을 열었을 때 첫 3초의 인상에서 신뢰가 결정된다고 생각합니다.
웅진에 지원한 이유는, 제가 지향하는 모바일 앱 개발의 본질과 웅진이 만드는 고객 경험이 맞닿아 있다고 느꼈기 때문입니다.
이런 서비스일수록 앱은 화려함보다 신뢰성과 지속성이 핵심입니다.
저는 단기적으로 기능을 빨리 붙이는 개발보다, 쓰는 사람이 오래 쓰게 만드는 개발이 경쟁력을 만든다고 강하게 생각합니다.
어떤 화면에서 이탈이 생기고, 어떤 단계에서 문의가 생기며, 어떤 오류가 재발하는지 데이터와 로그로 확인하고, 팀이 공감할 수 있는 문제 정의부터 만들겠습니다.
저는 기술 리더가 단지 코드를 잘 쓰는 사람이 아니라, 문제를 잘 정의하고 우선순위를 세우며, 팀이 같은 기준으로 일하게 만드는 사람이라고 생각합니다.
웅진에서 저는 기능경쟁이 아니라 신뢰 경쟁을 이기는 앱을 만들겠습니다.
성능을 제품의 일부로 생각하는 태도입니다.
당시 팀은 기능 구현은 거의 끝냈지만, QA 단계에서 특정 플로우에서 앱이 종료되는 문제가 반복됐고, 로그인 이후 첫 화면 로딩이 길어 사용성이 크게 떨어졌습니다.
제가 해오던 방식에서 벗어나 가장 크게 바꿨던 경험은, QA와 버그 수정의 흐름을 "사람의 기억"에서 "시스템의 규칙"으로 전환한 일입니다.
팀 프로젝트 초반에는 버그가 나오면 메신저에 캡처가 올라오고, 누가 고쳤는지 모호해지고, 같은 문제가 다시 나타나는 일이 반복됐습니다.
첫 번째 변화는 버그를 '사건'이 아니라 '데이터'로 다루는 것이었습니다.
버그가 올라오면 반드시 재현 단계, 기대 결과, 실제 결과, 기기 정보, 네트워크 상태를 포함하도록 템플릿을 만들었습니다.
하지만 반복 업무를 줄여 사람이 진짜 문제에 집중하게 만드는 도구로는 확실한 효용이 있다고 판단했고, 실제로 팀의 커뮤니케이션 시간이 줄고, 수정의 재발률도 낮아졌습니다.
인턴이 단기간에 거대한 기능을 완성하는 것은 현실적으로 어렵지만, 안정성과 성능은 작은 개선이 누적될수록 팀과 사용자 모두에게 큰 가치를 줍니다.
저는 팀 프로젝트에서 크래시를 재현 가능한 시나리오로 축소하고, 실패 유형별로 그 키를 표준화해 원인 분석 시간을 줄인 경험이 있습니다.
문제를 지표로 정의하고, 재현환경을 만들고, 작은 개선을 반복해 제품 품질을 올리는 접근이기 때문입니다.
웅진에서도 저는 크래시율, 로딩시간, 네트워크 실패율 같은 지표를 기준으로 개선 우선순위를 세우고, 개선이 재발하지 않도록 테스트와 모니터링까지 함께 남기겠습니다.
개선은 가장 큰 원인을 먼저 해결하고, 해결 후 다시 측정해 개선폭을 확인합니다.
특히 모바일은 사용자 단말이라는 환경 특성상 공격 표면이 넓기 때문에, 입력값 검증, 인증 만료 처리, 세션관리 같은 기본 원칙을 흔들리지 않게 지키는 것이 중요하다고 봅니다.
반면 보안, 인증, 결제, 개인정보 처리처럼 오류가치 명적인 영역은 AI가 제안하더라도 사람이 근거를 검증하고 책임지는 체계를 고정해야 합니다.
AI가 만든 산출물은 필수 검증 항목을 통과해야만 반영되게 하겠습니다.
무엇을 AI가 제안했고 사람이 무엇을 수정했는지 남겨 재현성과 책임을 확보하겠습니다.
제품성과 측면에서 저는 1년 내에 사용자가 체감하는 속도와 안정성 지표를 개선하는 성과를 만들겠습니다.
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웹/앱 기획분야에서 프로젝트 관리, UI/UX 개선, 서비스 운영에 대한 실무 경험을 가지고 있으며, 특히 글로벌 플랫폼에서의 기획과 국내외 트렌드 분..
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