서로 다른 모듈 간 클럭도메인이 일치하지 않아 racecondition이 빈번하게 발생했고, 이 문제는 단지 타이밍 조절이 아닌 전체 시스템 설계상의 구조 문제임을 인식하게 되었습니다.
하나의 칩 안에 CPU, 메모리, I/O, 제어기 등이 모두 통합되어 있으며, 각기 다른 기능을 담당하는 모듈들이 인터페이스를 통해 유기적으로 연결되는 구조는 단순한 하드웨어 설계를 넘어 전체적인 시스템 아키텍처를 고민해야 하는 분야였습니다.
지금까지 제가 학습한 내용과 수행한 프로젝트들은 SoC 설계의 기초를 다지는 과정이었으며, 이를 통해 시스템반도체 설계가 단순한 이론이 아닌, 실제 사회의 다양한 문제를 해결할 수 있는 핵심기술이라는 확신을 갖게 되었습니다.
이처럼 저는 다양한 학문적 경험과 실습 프로젝트를 통해 시스템반도체 설계의 전 과정을 단계적으로 경험해왔고, 그 과정에서 단순한 기능 구현 능력뿐만 아니라 설계철학, 최적화 사고, 구조적 문제 해결력까지 함께 훈련해 왔습니다.
특히 문제가 단순히 보이는 현상이 아니라, 그 이면의 구조적 설계나 동기화 이슈에서 비롯된다는 점은 시스템 설계자에게 매우 중요한 인사이트였습니다.
부트캠프 참여를 통해 첫 번째로 이루고 싶은 목표는 실리콘 레벨에서의 시스템반도체 설계 전 과정을 직접 경험하고, 이를 기반으로 제 역량을 실무에 맞게 구조화하는 것입니다.
이전에 진행했던 오픈소스 기반 SoC 구현 프로젝트에서는 제약조건이 많지 않았기 때문에 기능 위주의 설계에 집중하게 되었고, 시뮬레이션상에서도 큰 문제 없이 동작하는 결과를 얻을 수 있었습니다.
이러한 설계요소들은 단일한 기술이 아닌 통합적인 사고력과 협업기반의 실무 역량 없이는 다루기 어려운 부분이라고 느꼈고, 부트캠프를 통해 해당 부분을 집중적으로 훈련하고 싶습니다.
이런 시각의 확장은 단순히 이론적인 관심을 넘어 실제 시스템 수준의 회로를 만들어보고 싶은 동기를 형성해 주었습니다.
하나의 칩 안에 CPU, 메모리, I/O, 제어기 등이 모두 통합되어 있으며, 각기 다른 기능을 담당하는 모듈들이 인터페이스를 통해 유기적으로 연결되는 구조는 단순한 하드웨어 설계를 넘어 전체적인 시스템 아키텍처를 고민해야 하는 분야였습니다.
지금까지 제가 학습한 내용과 수행한 프로젝트들은 SoC 설계의 기초를 다지는 과정이었으며, 이를 통해 시스템반도체 설계가 단순한 이론이 아닌, 실제 사회의 다양한 문제를 해결할 수 있는 핵심기술이라는 확신을 갖게 되었습니다.
설계 실력을 갖추기 위해서는 단지 코드 작성 능력만이 아닌, 전체 구조를 이해하고 효율적인 시스템 통합 능력까지 필요하다고 생각했기 때문에, 학기 중에는 핵심 전공과목을 우선 수강하고, 방학 중에는 오픈소스 설계 프로젝트나 개인 스터디를 통해 실무감각을 익히는 데 집중했습니다.
실습 중 타이밍 오류가 발생했을 때는 시뮬레이션 툴에서 waveform을 분석하고 delay 요소를 조정하여 문제를 해결했 고, 이러한 반복 과정이 코딩보다는 구조 이해가 핵심이라는 사실을 알게 해주었습니다.
이후 수강한 컴퓨터 구조 과목에서는 직접 RISC 아키텍처 기반의 단일 사이클 프로세서를 설계하고, inst ructions etdecoding, 레지스터 파일, ALU, 메모리 인터페이스 등을 각각 구현하여 하나의 시스템으로 통합하는 프로젝트를 수행했습니다.
이처럼 저는 다양한 학문적 경험과 실습 프로젝트를 통해 시스템반도체 설계의 전 과정을 단계적으로 경험해왔고, 그 과정에서 단순한 기능 구현 능력뿐만 아니라 설계철학, 최적화 사고, 구조적 문제 해결력까지 함께 훈련해 왔습니다.
문제 상황에서 원인을 분석하고 해결방안을 구조화하는 능력은 설계자에게 가장 중요한 역량 중 하나라고 생각합니다.
그중에서도 가장 기억에 남는 경험은 3학년 2학기 때 진행한 팀 프로젝트에서 발생한 클럭 동기화 오류를 해결했던 일이었습니다.
그 결과, 컨트롤 유닛이 출력하는 신호가 EX 단계에 도달하기 전 이미 메모리 접근 명령이 시작되고 있다는 점을 확인했습니다.
자세히 살펴보니, inst ructiondecode 유닛과 mem ory 유닛이 각각 다른 클럭도메인을 기준으로 구현되어 있었고, 이를 통합할 때 클럭 신호를 하나로 통일하지 않아 racecondition이 발생한 것이었습니다.
이후 전체 시뮬레이션을 재 실행한 결과, 메모리 접근 오류가 사라지고 모든 inst ruction이 정상적으로 동작하는 것을 확인할 수 있었습니다.
이 경험을 통해 단순한 코드 오류 탐색에서 벗어나, 시스템 구조를 전반적으로 이해하고, 신호간의 시간 관계를 논리적으로 정리하는 사고방식을 갖추는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.
특히 문제가 단순히 보이는 현상이 아니라, 그 이면의 구조적 설계나 동기화 이슈에서 비롯된다는 점은 시스템 설계자에게 매우 중요한 인사이트였습니다.
코드상에는 분명히 인터럽트벡터가 설정되어 있었고, 시뮬레이션 시에도 인터럽트 입력이 발생하는 것으로 나타났지만 , 실제 응답은 이루어지지 않았습니다.
부트캠프에 참여하게 된다면, 저는 RTL 설계 외에도 검증(VR), 합성(SYN), 타이밍 클로징(TC) 등 전 공정을 경험하는 데 집중하고자 합니다.
부트캠프는 이러한 요소를 한꺼번에 훈련할 수 있는 최적의 환경이라 생각하며, 참여 자체가 저에게는 하나의 전환점이 될 것이라 믿고 있습니다.
부트캠프 참여를 통해 첫 번째로 이루고 싶은 목표는 실리콘 레벨에서의 시스템반도체 설계 전 과정을 직접 경험하고, 이를 기반으로 제 역량을 실무에 맞게 구조화하는 것입니다.
이러한 설계요소들은 단일한 기술이 아닌 통합적인 사고력과 협업기반의 실무 역량 없이는 다루기 어려운 부분이라고 느꼈고, 부트캠프를 통해 해당 부분을 집중적으로 훈련하고 싶습니다.
두 번째로는, 설계 실무에서 요구되는 협업 능력을 실제 팀 프로젝트를 통해 강화하는 것입니다.
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