저는 화려함을 성능과 유지보수 성 위에 세우는 개발자입니다.
토스플레이스 FrontendDeveloperAss istant 역할이 홈페이지와 이벤트 페이지를 구현하고 유지보수하며, 제품 소개를 인터랙션과 비주얼의 UI로 설득력 있게 구현하는 것이라면, 저는 그 목적을 정확히 이해하고 있습니다.
인터랙션은 사용자의 이해를 빠르게 만드는 시각적 문법입니다.
저는 토스플레이스에서 단기적으로는 홈페이지와 이벤트의 속도와 품질을 끌어올리고, 장기적으로는 "프론트 엔드가 브랜드 신뢰를 증명하는 방식"을 더 정교하게 만들고 싶습니다.
FrontendDeveloperAss istant 역할은 홈페이지와 이벤트 페이지를 만들고 유지보수하며, 제품 소개를 인터랙션과 비주얼로 설득력 있게 구현하는 것으로 알고 있습니다.
페이지를 예쁘게 만드는 데서 끝내지 않고, 재사용 가능한 컴포넌트 블록과 성능 기준, 문서화를 통해 다음 캠페인이 더 빠르고 더 안정적으로 만들어지는 체계를 만들고 싶습니다.
성능과 품질의 기준선을 팀에 남기겠습니다.
인터랙션이 많은 페이지에서도 초기로딩과 스크롤 체감이 흔들리지 않 도록 성능 예산을 설정하고, 이미지 최적화와 코드 분리 같은 기본기를 자동화해 "잘 만들면 오래 가는 "구조를 만들겠습니다.
제가 프론트 엔드를 선택한 이유와 토스플레이스 지원 동기
왜 토스플레이스이며 왜 FrontendDeveloperAss istant인가요
접근성과 품질을 어떻게 검증하고 유지하나요
저는 그 엄격함을 코드로 증명해온 사람이고, 토스플레이스가 하는 일의 성격이 제가 가장 잘 맞는 전장이라고 판단했습니다 .
토스플레이스는 결제 단말기와 POS를 중심으로 매장 운영의 여러 업무를 연결해, 사장님이 복잡한 일을 덜 하게 만드는 방향으로 확장해왔습니다.
저는 화려함을 성능과 유지보수 성 위에 세우는 개발자입니다.
토스플레이스 FrontendDeveloperAss istant 역할이 홈페이지와 이벤트 페이지를 구현하고 유지보수하며, 제품 소개를 인터랙션과 비주얼의 UI로 설득력 있게 구현하는 것이라면, 저는 그 목적을 정확히 이해하고 있습니다.
사용 자가 "멋있다"에서 끝나는 것이 아니라"이 제품이면 매장 운영이 바뀌겠다"라고 느끼게 만드는 UI.저는 그 지점에서 가장 강합니다.
홈페이지와 이벤트 페이지는 출시의 순간에는 화려하지만, 시간이 지나면 유지보수 비용이 눈덩이처럼 불어나는 영역입니다.
성능은 느낌이 아니라 데이터로 관리해야 한다는 것이 제 원칙입니다.
세 번째는 제품이 해 기반의 콘텐츠 구현입니다.
인터랙션은 사용자의 이해를 빠르게 만드는 시각적 문법입니다.
3주차부터 8주차까지는 실제 산출물을 만들며 개선을 축적하겠습니다.
이벤트 페이지 하나를 단순히 구현하는 데서 끝내지 않고, 재사용 가능한 블록 단위 컴포넌트를 만들고, 문서화하고, 다음 프로젝트에서 바로 쓰이게 하겠습니다.
운영 중 발견되는 오류나 불편을 빠르게 수정하고, 자주 발생하는 수정 요청을 예측해 구조를 더 단단하게 만들겠습니다.
저는 토스플레이스에서 단기적으로는 홈페이지와 이벤트의 속도와 품질을 끌어올리고, 장기적으로는 "프론트 엔드가 브랜드 신뢰를 증명하는 방식"을 더 정교하게 만들고 싶습니다.
저는 화면한 장, 클릭 한 번의 경험을 통해 토스플레이스의 신뢰를 더 단단히 만드는 개발자가 되겠습니다.
페이지를 예쁘게 만드는 데서 끝내지 않고, 재사용 가능한 컴포넌트 블록과 성능 기준, 문서화를 통해 다음 캠페인이 더 빠르고 더 안정적으로 만들어지는 체계를 만들고 싶습니다.
랜딩페이지에서 이미지와 인터랙션이 많아 초기로딩이 느려지고, 특히 모바일에서 스크롤 중 버벅임이 발생한 경험이 있습니다.
페이지 전부에 필요한 코드와 특정 섹션에서만 필요한 코드를 분리해 초기 번들을 줄였습니다.
스크롤 기반 인터랙션의 비용을 줄였습니다.
스크롤 이벤트를 직접 처리하기보다 관찰 기반 방식으로 불필요한 연산과 리렌더를 줄였습니다.
협업 충돌의 대부분은 취향이 아니라 기준의 불일치에서 발생합니다.
저는 품질을 책임지는 방식이 개발자의 자존심이 아니라, 사용자 경험을 보호하는 의무라고 생각합니다.
오너십은 "내가 만들었다"가 아니라 "끝까지 책임진다"입니다.
오너십은 팀이 더 빠르고 안전하게 움직이도록 구조를 남기는 일이라고 생각합니다.
2025 토스플레이스 Design Assistant 자소서와 면접 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자..
토스 Frontend Platform Assistant 자기소개서 저는 이처럼 기술과 사용자 경험이 융합된 환경에서, 프론트 엔드 플랫폼 어시스턴트로서 기술의 근간을 다지고, 효율적이고 확장 가능한 프론트 엔드 인프라를 만드는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
토..
2025 토스플레이스 Research Assistant 자기소개서 저는 데이터 기반의사결정과 문제 해결을 통해 기업의 성장에 기여하고자 토스플레이스 ResearchAss istant 직무에 지원했습니다.
대학과 연구 과정에서 저는 데이터를 통해 문제를 분석하고 해결책을 도출하는 과..
토스플레이스 User Interview Assistant 자기소개서 저는 "사람의 언어를 데이터로 번역하는 사람"입니다.
저는 사용자 경험을 단순히 분석 대상으로 보지 않습니다.
토스플레이스는 사용자 경험 중심의 혁신을 실현하는 대표적인 핀테크 플랫폼입니다.
저는 그 중심..