협업에서 깃과 코드리뷰를 어떻게 운영하는 편입니까
데이터베이스 설계에서 가장 먼저 고려하는 것은 무엇입니까
저는 특히 "설명 가능한 개발"을 기준으로 봅니다.
제가 먼저 하는 건 구현이 아니라 질문입니다.
장애대응은 기술보다 태도가 먼저입니다.
설계의 기본입니다.
제가 말할 수 있는 건 하나입니다.
저는 방치형 환경보다, 기준이 있고 리뷰가 있는 환경에서 더 빠르게 성장합니다.
본인이 생각하는 좋은 소프트웨어 개발자의 기준은 무엇입니까
캠프에서 팀 프로젝트를 한다면 본인이 맡고 싶은 역할과 기여 방식은 무엇입니까
압박 질문1전공자가 아닌데 왜 개발을 직업으로 선택했습니까
압박 질문 3협업에서 갈등이 생기면 본인은 어떤 스타일입니까
압박 질문 4결과가 안 나오면 본인 탓입니까 환경 탓입니까
반면 캠프는 일정, 리뷰, 협업, 산출물 기준이 강제되기 때문에 개발자가 반드시 갖춰야 할 기본기 인 기록, 공유, 검증이 생활화됩니다.
그래서 저는 이 캠프를 커리어 전환의 출발점이 아니라, 실무기준을 빠르게 갖추는 가속장치로 선택했습니다.
배포 가능한 서비스를 안정적으로 만들고, 장애와 성능 이슈에 흔들리지 않는 기본 체계를 갖추는 것입니다.
장기적으로는 특정 기술만 파는 개발자가 아니라, 시스템을 이해하고 문제를 구조적으로 해결 하는 개발자로 남고 싶습니다.
좋은 개발자는 코드를 잘 쓰는 사람이 아니라, 문제를 정확히 정의하고 재현 가능하게 해결하는 사람입니다.
저는 특히 "설명 가능한 개발"을 기준으로 봅니다.
예를 들어로그인 기능을 목표로 잡으면, JWT를 공부하는 데서 끝내지 않고 인증 실패 케이스, 토큰 만료, 권한 체크, 로그, 테스트까지 붙여 완성도를 올립니다.
저는 완벽한 계획보다, 매주 배포 가능한 작은 성과를 반복하는 방식이 가장 빠르다고 봅니다.
로그와 트레이싱을 염두에 두고 상관관계 ID 같은 운영요소를 처음부터 설계에 포함합니다.
저는 설계에서 그리스크를 먼저 제거하겠습니다.
저는 테이블을 먼저 만들지 않습니다.
저는 "확장 가능한 구조"보다 "지금 확 실히 필요한 정합성"을 우선으로 설계하고, 확장은 측정과 근거가 생길 때 단계적으로 하겠습니다.
먼저 병목을 측정합니다.
장애대응은 기술보다 태도가 먼저입니다.
저는 최소한 핵심 비즈니스로직은 단위 테스트로 보호하고, 주요 API 흐름은 통합 테스트로 한번 더 잡아야 한다고 봅니다.
설계의 기본입니다.
문제를 구조화하고 해결하는 방식이 제 성향에 맞았고, 결과가 코드로 명확히 남는 것이 매력적이었습니다.
저는 늦게 시작 한 만큼 더 단단하게 가겠습니다.
제가 말할 수 있는 건 하나입니다.
모르는 것을 모른다고 말하고, 빠르게 확인해 해결하는 방식으로 일할 수 있습니다.
요구사항, 일정, 리스크, 유지보수 비용, 성능영향 같은 객관기준으로 선택지를 만들고, 팀이 선택하게 합니다.
팀 프로젝트에서 가장 해로운 사람은 의견이 강한 사람이 아니라, 결정이 난 뒤에도 뒤에서 흔드는 사람입니다.
저는 핑계를 찾는 사람이 아니라, 다음 스프린트에서 다시 이길 방법을 찾는 사람입니다.
저는 방치형 환경보다, 기준이 있고 리뷰가 있는 환경에서 더 빠르게 성장합니다.
그리고 저는 수료 이후에도 계속 남는 역량, 즉 설계, 운영, 품질, 협업을 중심으로 성장하겠습니다.