[웹젠] 백엔드개발(2025 하반기 인턴) 면접족보, 1분 스피치, 면접질문기출

1. [웹젠] 백엔드개발(2025 하반기 인턴) .hwp
2. [웹젠] 백엔드개발(2025 하반기 인턴) .pdf
MMORPG 실시간 서버 구조 이해
세션/매치/전투/인스턴스 서버 아키텍처 경험
Redis 기반 캐싱·랭킹 서버 개발
게임 로그인 서버
게임 월드 서버
게임 서버는 토큰만 검증하여 확장성 확보
실시간 게임 서버 아키텍처
인스턴스·레이드 서버 구조
게임 서버에서 발생하기 쉬운 RaceCondition 또는 동시 성 문제를 해결한 경험이 있다면 말해달라.
게임 패킷을 설계하거나 패킷 구조를 이해한 경험이 있다면 말해달라.
5년 후 웹젠백 엔드 개발자로서 어떤 기술 역량을 갖추고 있을 것인가?
게임 서버 개발 경험이 부족한데 MMORPG 서버를 다룰 수 있다고 생각하나?
MMORPG는 백엔드 난도가 가장 높은 장르이며, 동시접속자수·실시간 이벤트·전투 처리·경제밸런스 때문에 서버의 안정성과 확장성이 매우 중요합니다.
MMORPG 실시간 서버 구조 이해
세션/매치/전투/인스턴스 서버 아키텍처 경험
궁극적으로는 "게임의 안정성과 재미를 서버 구조로 완성하는 백엔드 개발자"으로 성장하는 것이 목표입니다.
분리된 공간에서의 실시간 이벤트 처리
채팅/길드 서버
안정성
게임 세션은
로그인 →인증 토큰 발급→세션 유지→종료
서버 로드밸런싱 시 유저 세션 유지
세션Tim eout명확화
아이템 지급로직에서 동시성 문제가 발생할 수 있습니다.
결제/아이템/유료 재화는 반드시 DB우선
캐시와 DB간 원자적 동기화
게임에서 캐시는 성능 향상의 핵심이지만, 잘못 사용하면 "데이터비 일관성"문제가 생기므로 반드시 DB 기준 상태를 유지해야 합니다.
병목원인
실시간 게임에서 병목해결은 "한 군데만 잡아도 체감 성능이 크게 개선되는 영역"입니다.
게임 패킷은 보통
패킷 ID
저는 WebSocket 기반 패킷 구조를 직접 구현하면서
MMORPG는 대부분 WebSocket 기반 실시간 서버를 사용하되,
5년 뒤에는 웹젠의 핵심 개발자로서 "MMORPG 서버의 복잡성을 정확히 이해하고, 실제로 안정성을 만들어내는 개발자"가 되고 싶습니다.
저는 이 기술들을 프로젝트 기반으로 깊게 학습해왔고, 실제 서비스 수준의 구조를 이해하고 있어 빠르게 적응할 자신이 있습니다.
실무 속도는 경험보다"구조화된 사고"와 "정확한 원인 분석 능력"에서 나온다고 생각합니다.
저는 문제를 빠르게 분해하고, 우선순위를 정하며, 팀과 소통하는 방식에 익숙합니다.
장기 운영 구조는 백엔드 개발자가 성장할 수 있는 최고의 환경이며, 타 회사에서는 얻기 힘든
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