TV 사용자 경험의 흐름, UI/UX, 백엔드 연동, 네트워크 연결성, 보안 등 모든 기능이 소프트웨어를 통해 구현되고 있습니다.
특히 저는 대학 시절 안드로이드 앱과 C++기반 임베디드 시스템을 개발하며 하드웨어와 소프트웨어의 경계에서 효율적이고 정교한 시스템을 설계하는 데에 큰 흥미를 느꼈고, 이 경험이 삼성전자 영상디스플레이 사업부 SW 개발 직무에 도전하게 된 결정적인 계기가 되었습니 다.
디스플레이 기기를 위한 SW 개발은 일반적인 애플리케이션 개발과는 전혀 다른 특수성을 지닌다고 생각합니다.가장 중요한 요소는 '리소스 최적화'와 '사용자 경험의 일관성 유지'라고 봅니다.
특히 저는 대학 시절 안드로이드 앱과 C++기반 임베디드 시스템을 개발하며 하드웨어와 소프트웨어의 경계에서 효율적이고 정교한 시스템을 설계하는 데에 큰 흥미를 느꼈고, 이 경험이 삼성전자 영상디스플레이 사업부 SW 개발 직무에 도전하게 된 결정적인 계기가 되었습니 다.
이러한 경험은 제가 하드웨어와 밀접하게 작동하는 소프트웨어, 특히 실시간 성·안정성·호환성이 중요한 TVSW 환경에 빠르게 적응할 수 있는 개발자임을 보여준다고 생각합니다.
시스템 구조를 파악하고, 최적화와 사용자 중심 개발을 동시에 고민하는 개발자로서의 강점이 SW 개발 실무에 그대로 적용될 수 있습니다.
디스플레이 기기를 위한 SW 개발은 일반적인 애플리케이션 개발과는 전혀 다른 특수성을 지닌다고 생각합니다.가장 중요한 요소는 '리소스 최적화'와 '사용자 경험의 일관성 유지'라고 봅니다.
저는 위 두 가지 요소를 동시에 고려하며 개발하는 훈련을 해왔고, 특히 임베디드 OS 위에서 동작하는 경량화된 앱 구조나, 사용자 인터랙션을 고려한 이벤트 처리 구조 설계 경험이 삼성전자 TV 소프트웨어 개발에 직접적인 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
협업 기반의 프로젝트에서 발생한 문제를 해결한 경험이 있다면 말씀해 주세요.
프로젝트는 안드로이드 기반의 UI와, 라즈베리파이를 이용한 센서·카메라 제어로 구성되었으며, 각 기능을 모듈화해 나중에 통합하는 방식으로 개발을 진행했습니다.
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공정 개선은 작은 관찰과 데이터의 누적이 ..
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DX부문 영상디스플레이사업부-기구개발 자기소개서 입사 후에는 디스플레이 제품의 기구 설계 최적화와 경량화 기술 개발을 목표로 삼고 싶습니다.
이러한 경험을 바탕으로, 저는 삼성전자에서 사용자의 경험을 극대화하는 기구 설계를 수행하며, 혁신적인 디스플레..