게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

1. 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜.doc
2. 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜.pdf
게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
[REPORT]
                                      

던전 앤 파이터
(미래를 위한 마케팅)

[목차]

1. EXECUTIVE SUMMARY ---------------------------------------------------------- 2
2. 던전 앤 파이터 소개 -------------------------------------------------------- 3

3. 환경분석 -------------------------------------------------------- 4 ~ 7
환경분석 (내부환경)
- 이용자 -------------------------------------------------------- 4
- 수익구조 -------------------------------------------------------- 5
- 기존 마케팅 전략 ----------------------------------------------------- 5
환경분석 (외부환경)
- 게임시장 정부규제 ------------------------------------------------- 6
SWOT 분석 ------------------------------------------------- 7
환경분석 결론 ------------------------------------------------- 7

4. 마케팅 전략 ------------------------------------------------------- 8 ~ 21
1) 수익구조를 이용한 마케팅
....