콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
Prologue. 스토리
#1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼
#2. 허구 #9. 트위터와 허무
#3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드
#4. 통제권 #11. 외팔이 강도
#5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진
#6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주
#7. 쌍방향 픽션
목차
몰입을 원하고,
자신만의 스토리를
만들고 싶어하는
대중,청중.
Prologue. 스토리
쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림,
엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦.
함께 쓰는 스토리 ▶ 몰입도 높여줌!
1. 난독증
던전 드래곤
몰입
몰입도를 높이기 위해 어떻게 이야기를 풀어갈 지가 중요한 문제,
But, 불가피한 실수는 따름.
2. 허구
새로운 매체
; 내러티브 전달력 향상시킴
인터넷이 감당하기엔 덩치가 너무 큰 스토리를 들려주는 사람도 있음 ex)아바타 캐어런 감독.
3. 깊숙이
▶ 스토리의 통제력 문제 주인은 누구, 창조자 팬들
- 다층구조 스토리텔링
→파고들자면 얼마든지 파고들수있는,
복잡성 무결점현실(현실로 받아들일수 o)
- 부활 ; 스토리충돌 생기지 않도록,
다른 매체서도 스토리 통제(풍성스토리관리)
- 스토리 텔링을 위한 새로운 도구.
‘평면을 보고있다’는 느낌 없엔
- 스토리몰입에 good인 도구
한 매체에 담지 못하는 스토리를
다 선사해줌.
3D
영화+게임
(융합)
스타워즈 스토리
4. 통제권
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