리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
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- 파워포인트
- 2013.04.04
- 24페이지
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리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망
INDEX
리얼리티 프로그램이란
리얼리티 프로그램이란
다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태
Andrejevic(2004 Mead 2005, 21)
서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’)
경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타
데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’)
집 개조 / 라이프 스타일 프로그램(‘러브 하우스’, ‘렛미인’)
다큐 소프(‘인간극장
법정 TV(‘TV 생활법정’)
토크 쇼(‘고쇼’, ‘주병진 토크쇼’, ‘안녕하세요)
게임 쇼(‘1억 퀴즈쇼’)
기상천외한 순간비일상적인 모습을 담은 비디오(‘세상에 이런일이’)
리얼리티 프로그램 발전 과정
[이산가족을 찾습니다]
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리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망
INDEX
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다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합..
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서비스 마케팅 연구의 구조
1
Table of Contents
서비스 마케팅의 진화
서비스 마케팅과 제품 마케팅
서비스의 분류
고객, 조직, 종업원의 삼각구조
2
서비스 마케팅의 진화
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마케팅
기업소개
4P 분석
SWOT 분석
STP 분석
성공요인 및 향후 과제
기업 연혁
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스포츠와 매스미디어의
상호 공생적 관계
12
매스미디어
1) 정의
2) 우리나라 미디어와 스포츠의 결합
매스미디어와 스포츠와의 관계
1) 매스미디어가 스포츠에 미친 영향
- 스포츠의 대중화
- 기업들의..
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Consudel Marketing
목차
ⅰ 컨슈델이란
ⅱ 컨슈델광고 - 기업이미지
ⅲ 컨슈델광고 - 사용후기 중심
ⅳ 컨슈델이 각광받는 이유와 효과
ⅴ Q A
ⅵ 출처
컨슈델 이란
* 컨슈델
( consumer + model )
일반인을..
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엘라스틴
케라시스
팬틴
현재
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디지털 신인류
“삶에 찌든 그대에게 웃음을…”
디지털 사회
디지털 신인류
찰나족
디지털 노마드
(digital nomad)
얼리어답터
(early adopter)
Digital + 빨리빨리
찰나족 들여다보기 찰나족의 특성
개인주의적
네..
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미디어 속에 나타나는 여성에 관한 고찰
1. 들어가기
미디어에서 여성은 어떤 위치에 있을까. 우리 사회에서 미디어가 미치는 영향에 대해서는 수많은 주장들이 존재한다. 그럼에도 미디어가 우리 사회를 그려..
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